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Imagem da captura de tela
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Sobre este jogo

*** Como Jogar ***
[Resumo]
Este jogo seleciona a maioria dos caracteres de um idioma, atribui a cada um deles um número, começa do zero (por exemplo, defina o alfabeto "a" como 0, "b" como 1... "_" como 27, "'" como 28 etc.) e, em seguida, codifica cada caractere de uma palavra (pergunta) pela equação linear "y = ax + b", tornando a palavra original uma palavra codificada desconhecida.


[Alvo]
Decodifique cada caractere de uma palavra codificada (pergunta), recupere a palavra original a partir da palavra codificada.


[Etapa 1]
Deslize a palavra interrogativa e escolha o caractere que deseja decodificar.



[Etapa 2]
Alterne para a aba "Tabela" (referências cruzadas entre caracteres e números), deslize a tela para descobrir o número correspondente ao caractere escolhido na etapa 1.


[Etapa 3]
Alterne para a aba "Jogo", substitua o valor encontrado na etapa 2 em x ou y da equação "y = ax + b" e encontre y ou x. Se o caractere escolhido na etapa 1 estiver na linha "x", substitua o valor em x e encontre y; Se o caractere escolhido na etapa 1 estiver na linha "y", substitua o valor em y e encontre a solução para x. (SOMENTE as questões de nível fácil (direto) recebem a linha "x" para encontrar a solução para y, enquanto as demais recebem a linha "y" para encontrar a solução para x.)


[Etapa 4]
Alterne para a aba "tabela" (referências cruzadas de caracteres e números) e deslize a tela para descobrir o caractere correspondente ao valor x ou y que você encontrou na etapa 3. É IMPORTANTE saber que, se o valor for maior que o número de caracteres do idioma, os caracteres serão alternados do início novamente. Por exemplo, no alfabeto, o valor 27 corresponde a "_", 28 corresponde a "'", 29 corresponde a "a", 30 corresponde a "b"... e assim por diante. Além disso, se o valor for negativo, os caracteres serão alternados do final para o início. Por exemplo, no alfabeto, o valor -1 corresponde a " ' ", -2 corresponde a "_"... -28 corresponde a "b", -29 corresponde a "a", -30 corresponde a " ' ", -31 corresponde a "_"... e assim por diante.


[Etapa 5]
Alterne para a aba "Jogo", deslize os botões de caracteres abaixo para selecionar o caractere encontrado na etapa 4 e pressione o botão de seta acima para preencher a linha com a palavra interrogativa com esse caractere.


[Etapa 6]
Repita as etapas 1 a 5 mencionadas acima até que todos os caracteres da palavra interrogativa tenham sido preenchidos e a palavra original recuperada. Por fim, pressione o botão "Responder" para avaliar se sua resposta está correta ou não. Você também pode preencher os caracteres diretamente, sem cálculos, se já esperava qual seria a palavra original após resolver alguns caracteres da palavra interrogativa.

[Etapa 6]
Repita as etapas 1 a 5 mencionadas acima até que todos os caracteres da palavra interrogativa tenham sido preenchidos e a palavra original recuperada. Por fim, pressione o botão "Responder" para avaliar se sua resposta está correta ou não. Você também pode preencher os caracteres diretamente, sem cálculos, se já esperava qual seria a palavra original após resolver alguns caracteres da palavra interrogativa.

[P.S.]
O coeficiente "a" na equação linear "y=ax+b" é 1 ou -1 quando o nível do jogo é "Fácil"; está entre 9 e -9 (exceto 0) quando o nível do jogo é "Normal". O coeficiente "b" na equação linear "y=ax+b" está entre o positivo e o negativo da contagem de caracteres do idioma menos 1. Por exemplo, no alfabeto, "b" está entre -28 e 28 (e pode ser 0); em bopomofo (注音), "b" está entre -40 e 40 (também pode ser 0). No nível do jogo "Difícil", a regra da equação linear "y=ax+b" é a mesma do nível "Normal", mas não mostrará os coeficientes "a" e "b", apenas o texto "y=ax+b". O jogador deve encontrar "a" e "b" com o par de caracteres "pergunta-resposta" fornecido, usando a solução de "equações lineares em duas variáveis". Obtenha uma possível equação linear e, em seguida, substitua o valor em x ou y e, em seguida, encontre y ou x.

[Exemplo]
A equação é "y = x + 3" e a palavra interrogativa é mostrada na linha x como "vlr". Substitua o valor 21 correspondente a "v" em x e encontre y como 24. Em seguida, descubra que o valor 24 corresponde ao caractere "y". Substitua o valor 11 correspondente a "l" em x e encontre y como 14. Em seguida, descubra que o valor 14 corresponde ao caractere "o". Substitua o valor 17 correspondente a "r" em x e encontre y como 20. Em seguida, descubra que o valor 20 corresponde ao caractere "u". Finalmente, você pode saber que a resposta é "você".
Atualizado em
21 de jul. de 2025

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紀乃嘉
bakamono0000@gmail.com
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