*** Como jogar ***
[Resumo]
Este jogo pega a maioria dos personagens de uma linguagem, definir cada um deles um número, começa a partir de zero (por exemplo, definir alfabeto "a" como 0, "b" como um ... "_" como 27, " '", como 28 etc.), e, em seguida, codificar cada caractere de uma palavra (pergunta) por linear equação "y = ax + b", fazendo com que a palavra original um desconhecido palavra-codificado.
[Alvo]
Decodificar cada caractere de uma palavra codificada (pergunta), recuperar a palavra original da palavra codificada.
[Passo 1]
Deslize a palavra pergunta, escolher um caractere que você deseja decodificar.
[Passo 2]
Mudar para a "mesa" - guia (caráter número de referências cruzadas), deslize a tela para descobrir o número correspondia do personagem que você escolheu no passo 1.
[Passo 3]
Alterne para a guia "Game", substituir o valor que você encontrou no passo 2 para x ou y da equação "y = ax + b" e resolver para y ou x. Se o personagem que você escolheu no passo 1 foi na linha "x", substituir o valor em x, em seguida, resolver para y; Se o personagem que você escolheu no passo 1 foi na linha "y", substituir o valor para y, em seguida, resolver para x (único nível -. Fácil (em linha reta) perguntas são dadas linha de "x" para resolver para y, outros são dadas line " y "para resolver para x.)
[Passo 4]
Mudar para (caráter - Número de referências cruzadas) "mesa" guia, deslize a tela para descobrir o caráter correspondido por valor x ou y que você resolvido no passo 3. É importante saber que se o valor fosse maior do que a contagem de caracteres desse linguagem, os personagens vão ciclo desde o início novamente. Por exemplo, no alfabeto, valor 27 correcpond para "_", 28 correspondem a " '", 29 correspondem a "um", 30 correspondem a "b" ... e assim por diante. Além disso, se o valor foi negativo, os personagens vão ir de fim para o início. Por exemplo, no alfabeto, valor -1 correcpond a " '", -2 correcpond para "_" ... -28 correcpond a "b", a -29 correcpond "um", -30 correcpond a "'", - 31 correcpond para "_" ... e assim por diante.
[Passo 5]
Alterne para a guia "Game", deslize os botões de caracteres abaixo para selecionar o caractere que você encontrou na etapa 4, em seguida, pressione o botão de seta para cima para preencher esta personagem em linha de palavra pergunta.
[Passo 6]
Repita o passo 1 para a etapa 5 acima mencionado até que todos os caracteres da palavra questão foram preenchidos, ea palavra original foram recuperados. Finalmente pressione o botão "Responder" para julgar se a sua resposta fosse correta ou não. Você também pode preencher caracteres diretamente, sem cálculo, se você esperava que a palavra original depois de resolver alguns caracteres da palavra pergunta.
[P. S.]
O coeficiente "a" em linear equação "y = ax + b" é 1 ou -1 quando o nível de jogo é "Easy"; é entre 9 e -9 (exceto 0) quando o nível de jogo é "Normal". O "b" coeficiente linear na equação "y = ax + b" está entre positivo e negativo de caracteres contar da língua menos 1. Por exemplo, no alfabeto, "b" está entre -28 e 28 (e pode ser 0) ; em Bopomofo (注音), "b" está entre -40 e 40 (também pode ser 0). Em nível de jogo "Hard", o Estado de equação linear "y = ax + b" é o mesmo que o nível "normal", mas não vai mostrar os "a" e "b" coeficientes, apenas mostrar-lhe "y = ax + b "texto. Jogador tem que resolver para "a" e "b" com o dado "pergunta-resposta" par de caracteres, por "equações lineares em duas variáveis" solução, obter uma possível equação linear, em seguida, valor de substituição em x ou y, em seguida, resolver para y ou x.
[Exemplo]
A equação é "y = x + 3", ea palavra pergunta é mostrado na linha x como "VLR". Substitua o "v" valor 21 correspondeu em x e resolva para y como 24, e depois descobrir valor 24 correspondeu caractere "y"; Substitua o "l" correspondeu valor 11 para x e resolva para y como 14, em seguida, descobrir o valor 14 correspondeu caráter "o"; Substitua o "r" valor correspondido 17 em x e resolva para y como 20, em seguida, descobrir o valor de 20 caracteres correspondido "u". Finalmente, você pode saber a resposta é "você".