Math Word Decode Fun

Есть реклама
1 тыс.+
(количество скачиваний)
Возрастные ограничения
Для всех
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Описание игры

*** Как играть ***
[Краткое содержание]
В этой игре выбирается большинство символов языка, каждому из них присваивается номер, начинается с нуля (например, устанавливается алфавит «a» как 0, «b» как 1 ... «_» как 27, « ' » как 28 и т. д.), а затем кодируется каждый символ слова (вопроса) линейным уравнением «y=ax+b», что делает исходное слово неизвестным закодированным словом.


[Цель]
Расшифруйте каждый символ закодированного слова (вопроса), восстановите исходное слово из закодированного слова.


[Шаг 1]
Перетащите вопросительное слово, выберите символ, который хотите расшифровать.


[Шаг 2]
Перейдите на вкладку «таблица» (перекрестные ссылки символ - число), проведите пальцем по экрану, чтобы узнать соответствующий номер символа, выбранного вами на шаге 1.


[Шаг 3]
Перейдите на вкладку «Игра», подставьте значение, найденное вами на шаге 2, в x или y уравнения «y=ax+b» и решите относительно y или x. Если символ, выбранный вами на шаге 1, находится в строке «x», подставьте значение в x, затем решите относительно y; Если символ, который вы выбрали на шаге 1, был в строке "y", подставьте значение в y, затем решите для x. (ТОЛЬКО для вопросов уровня - Easy (прямые) дана строка "x" для решения для y, другим дана строка "y" для решения для x.)


[Шаг 4]
Перейдите на вкладку "таблица" (перекрестные ссылки символ - число), проведите пальцем по экрану, чтобы найти соответствующий символ по значению x или y, который вы решили на шаге 3. ВАЖНО знать, что если значение больше количества символов этого языка, символы будут циклически повторяться с начала. Например, в алфавите значение 27 соответствует "_", 28 соответствует "'", 29 соответствует "a", 30 соответствует "b" ... и так далее. Кроме того, если значение отрицательное, символы будут идти от конца к началу. Например, в алфавите значение -1 соответствует "'", -2 соответствует "_" ... -28 соответствует "b", -29 соответствует "a", -30 соответствует "'", -31 соответствует "_" ... и так далее.


[Шаг 5]
Перейдите на вкладку "Игра", сдвиньте кнопки символов ниже, чтобы выбрать символ, который вы нашли на шаге 4, затем нажмите кнопку со стрелкой выше, чтобы вставить этот символ в строку вопросительного слова.


[Шаг 6]
Повторите шаги 1–5, упомянутые выше, пока все символы вопросительного слова не будут заполнены, и исходное слово не будет восстановлено. Наконец, нажмите кнопку "Ответить", чтобы оценить, был ли ваш ответ правильным или нет. Вы также можете вставить символы напрямую, без вычислений, если вы ожидали, что исходное слово будет после решения некоторых символов вопросительного слова.


[P.S.]
Коэффициент «a» в линейном уравнении «y=ax+b» равен 1 или -1, когда уровень игры «Easy»; находится между 9 и -9 (кроме 0), когда уровень игры «Normal». Коэффициент «b» в линейном уравнении «y=ax+b» находится между положительным и отрицательным числом символов языка минус 1. Например, в алфавите «b» находится между -28 и 28 (и может быть 0); в бопомофо (注音) «b» находится между -40 и 40 (также может быть 0). На уровне игры «Hard» правило линейного уравнения «y=ax+b» такое же, как и на уровне «Normal», но не покажет вам коэффициенты «a» и «b», а только текст «y=ax+b». Игрок должен решить для "a" и "b" с заданной парой символов "вопрос-ответ", с помощью решения "линейных уравнений с двумя переменными", получить возможное линейное уравнение, затем подставить значение в x или y, затем решить для y или x.


[Пример]
Уравнение "y=x+3", а вопросительное слово показано в строке x как "vlr". Подставьте соответствующее значение "v" 21 в x и решите для y как 24, затем найдите значение 24, соответствующее символу "y"; Подставьте соответствующее значение "l" 11 в x и решите для y как 14, затем найдите значение 14, соответствующее символу "o"; Подставьте соответствующее значение "r" 17 в x и решите для y как 20, затем найдите значение 20, соответствующее символу "u". Наконец, вы можете узнать ответ "you".
Последнее обновление
21 июл. 2025 г.

Безопасность данных

Чтобы контролировать безопасность, нужно знать, как разработчики собирают ваши данные и передают их третьим лицам. Методы обеспечения безопасности и конфиденциальности могут зависеть от того, как вы используете приложение, а также от вашего региона и возраста. Информация ниже предоставлена разработчиком и в будущем может измениться.
Это приложение может передавать указанные типы данных третьим лицам
Местоположение, История действий в приложении и ещё 2
Это приложение может собирать указанные типы данных
Местоположение, История действий в приложении и ещё 2
Данные шифруются при передаче

Новое в приложении

v1.8.4: APP is required to update its target API level to 35 (android 15) for enhancing user experience, security, and performance. (2025/07/21)

Поддержка приложения

О разработчике
紀乃嘉
bakamono0000@gmail.com
水林路99巷51號 水林鄉 雲林縣, Taiwan 652
undefined

ActMan: другие приложения