*** ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද ***
[සාරාංශය]
මෙම ක්රීඩාව එක් එක් අංකයක් සකස් භාෂාවක්, ක ක්රීඩකයන්ය බොහෝ චරිත, ශුන්ය ආරම්භ කරන්න (නිදසුනක් ලෙස, 1 වැනි අක්ෂර මාලාව "a" 0 ලෙස, "ආ" සකස් ... "_" 27 " '" 28 ලෙස ආදිය), පසුව නාඳුනන කේතනාංකය සහිත වචනය මුල් වචනය කරමින්, රේඛීය සමීකරණයක් "y = පොරොව + b" විසින් ප්රශ්නය වචනය () එක් එක් චරිත සෑදීමට හෝ දායක වේ.
[ඉලක්කය]
ක කේතනාංකය සහිත වචනය (ප්රශ්නය) එක් එක් චරිත විකේතනය වන කේතනාංකය සහිත වචනය මුල් වචනය ආපසු අයකර.
[පියවර 1]
ප්රශ්නය වචනය වැටුණු, ඔබ විකේතනය කිරීමට අවශ්ය චරිතයක් තෝරා ගන්න.
[2 වන පියවර]
"මේසය" මාරුවෙන්න (චරිතය - අංකය හරස් යොමු සටහන්) ටැබ්, ඔබ 1 පියවර තෝරාගත් චරිත අනුරූප අංකය සොයා ගැනීමට තිරය ලිස්සා.
[3 පියවර]
"ගේම්" ටැබය මාරුවෙන්න සමීකරණය "y = පොරොව + b" යන x හෝ y ලෙස ඔබට පියවර 2 හි සඳහන් අගය ආදේශ හා y හෝ x සදහා විසදුමක්. ඔබ 1 පියවර තෝරාගත් ස්වභාවය රේඛාව "x" මත නම්, x බවට වටිනාකම ආදේශ පසුව y සඳහා විසඳීමට; ඔබ 1 පියවර තෝරාගත් ස්වභාවය රේඛාව "y" මත නම්, එසේ නම් x සඳහා විසඳීමට y බවට වටිනාකම ආදේශ (පමණක් මට්ටමේ -. ඊසි (කෙළින්ම) ප්රශ්න රේඛාව "X" y සඳහා විසඳීමට ලබා දී ඇත, අන් අය රේඛාව ලබා දී ඇත " x සඳහා විසඳීමට y ".)
[4 පියවර]
"මේසය" (චරිතය - අංකය හරස් යොමු සටහන්) මාරුවෙන්න ටැබ්, ඔබ පියවර 3. දී විසඳා එම අගය x හෝ y විසින් අනුරූප චරිතය සොයා ගැනීමට තිරය ලිස්සා එය නම් අගය ස්වභාවය ගණන් ට වඩා වැඩි බව දැන සිටීම වැදගත් වේ භාෂාව, චරිත නැවත මුල සිට චක්රයක්. උදාහරණයක් ලෙස, හෝඩියේ, අගය 27 correcpond "_", 28 අනුරූප " '" වෙත, 29 "ඒ", 30 එසේ මත "ආ" අනුරූප ... සහ අනුරූපී වේ. මීට අමතරව, අගය සෘණ නම්, චරිත අවසානයේ සිට ආරම්භ කිරීමට යනවා. - '' "," _ "... -28" බී "correcpond, -29" ඒ "correcpond, -30 correcpond කිරීමට, -2 correcpond උදාහරණයක් ලෙස, හෝඩියේ, අගය -1 correcpond කිරීමට" " ' 31 "_" ... correcpond හා නැති නිසා.
[5 වන පියවර]
, ඔබ පියවර 4 හි සඳහන් චරිතය තෝරා ගැනීමට පහත ස්වභාවය බොත්තම් වැටුණු, එවිට ප්රශ්නය වචනය පෙල මේ චරිතය පිරවීම සඳහා ඉහත ඊතල බොත්තම ඔබන්න "ගේම්" ටැබය වෙත යොමුවන්න.
[පියවර 6]
ප්රශ්නය වචනය සියලු චරිත පුරවන ලදී, සහ මුල් වචනය සොයා තුරු 5 පියවර ගැනීමට නැවත 1 පියවර ඉහත සඳහන්. අවසාන වශයෙන් ඔබගේ පිළිතුර නිවැරදි විය හෝ නොවේ නම් විනිශ්චය කිරීමට "පිළිතුර" බොත්තම ඔබන්න. ඔබ ද ඔබට මුල් වචනය ප්රශ්නය වචනය සමහර අක්ෂර විසඳා දේ බලාපොරොත්තු තිබේ නම්, ගණනය තොරව සෘජුවම චරිත පිරවිය හැකි.
[P.S.]
ක්රීඩාව මට්ටමේ "ඊසි" වන විට රේඛීය සමීකරණයක් "y = පොරොව + b" තුළ "A" සංගුණකය 1 හෝ -1 ය; ක්රීඩාව මට්ටමේ "සාමාන්ය" වන විට (0 හැර) 9 අතර -9 වේ. රේඛීය සමීකරණයක් "y = පොරොව + b" දී "ආ" සංගුණකය චරිත සෘණ හා ධන වන අතර, හෝඩියේ, උදාහරණයක් ලෙස, භාෂාව ඍණ 1. ගණන් "ආ" -28 සහ 28 අතර වේ (හා 0 විය හැකි) ; බොපෝමොෆෝ දී (注音), "ආ" (ද 0 විය හැකි) -40 සහ 40 අතර වේ. ක්රීඩාව මට්ටමේ දී "Hard", රේඛීය සමීකරණයක් "y = පොරොව + b" පාලනය මට්ටමේ "සාමාන්ය" හා සමාන වේ, නමුත් දැන් = ඔබට පෙන්වන "y ඔබ" එය "හා" ආ "සංගුණක පෙන්වන්නේ නැත, පොරොව + b "පෙළ. ක්රීඩකයා පසුව y සඳහා විසඳීමට ආදේශකයක් අගය x හෝ y බවට පසුව විය හැකි බලපෑම රේඛීය සමීකරණයක් ලබා, "විචල්යයන් දෙකක් ඒකජ සමීකරණ" විසඳුමක් විසින්, එම "ප්රශ්නය-පිළිතුර" ලබා දී චරිතය යුගලය සමග "" හා "ආ" සඳහා විසඳීමට හෝ x.
[උදාහරණයක්]
මෙම සමීකරණය "y = x + 3" වන අතර, මෙම ප්රශ්නය වචනය "vlr" ලෙස රේඛාව x දැක්වේ. ඇති "v" x අගයන් 21 අනුරූප ආදේශක සහ 24 ලෙස y සඳහා විසඳීමට නම් අගය 24 චරිතයක් "y" අනුරූප සොයා; ඇති "මම" x අගයන් 11 අනුරූප ආදේශක සහ 14 ලෙස y සඳහා විසඳීමට නම් අගය 14 චරිතයක් "o" අනුරූප සොයා; ඇති "r" ආදේශ x අගයන් 17 අනුරූප සහ 20 ලෙස y සඳහා විසඳීමට නම් අගය 20 ස්වභාවය අනුරූප "U" කියා සොයා බලන්න. අවසාන වශයෙන් ඔබ පිළිතුර "ඔබ" කියලා හැක.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 ජූලි 21