Ako hrať ******
[Zhrnutie]
Táto hra vyberá väčšinu znakov z jazyka, ktorú každý z nich číslo, začína od nuly (napríklad abeceda "a" ako 0, "b" ako jeden ... "_" ako 27 "," ", ako 28 atď), a potom zakódovať všetky znaky slová (otázka) o lineárne rovnice "y = ax + b", takže originálne slovo neznáme zakódované slovo.
[Cieľ]
Decode každý znak kódovaného slová (otázka), obnoviť pôvodné slovo z kódovaného slova.
[Krok 1]
Posuňte otázku slovo, vyberte znak, ktorý chcete dekódovať.
[Krok 2]
Prepnúť na "stôl" (postava - počet krížové odkazy) na karte snímku obrazovky zistiť zodpovedal číslo znaku, ktorú ste zvolili v kroku 1.
[Krok 3]
Prepnúť na "Game" kartu, nahraďte hodnotu, ktorú našiel v kroku 2 do X alebo Y rovnica "y = ax + b" a riešenie pre y alebo x. Ak je znak ste zvolili v kroku 1 bol na riadku "x", nahraďte hodnotu do x a potom riešiť pre y; Ak je znak ste zvolili v kroku 1 bol na riadku "y", nahraďte hodnotu do y potom riešenie pre x. (LEN úroveň -. Ľahké (rovné) otázky sú uvedené linky "x", ako vyriešiť pre y, iní sú na danej trati "y" vyriešiť pre x)
[Krok 4]
Prepnúť na "stôl" (postava - počet krížové odkazy) na karte snímku obrazovky zistiť zodpovedal charakteru podľa hodnoty X a Y, ktoré ste vyriešili v kroku 3. Je dôležité vedieť, že ak hodnota bola väčšia ako počet znakov v tomto jazyku, budú znaky cyklus znovu od začiatku. Napríklad, v abecedy, hodnota 27 correcpond na "_", 28 "odpovedajú" ', 29 zodpovedá "", 30 odpovedá "b" ... a tak ďalej. Okrem toho, ak je hodnota boli negatívne, sa znaky prejsť od jedného konca k začiatku. Napríklad podľa abecedy, hodnota -1 correcpond k "'", -2 correcpond na "_" ... -28 Correcpond na "b", -29 correcpond na "A", -30 correcpond k "'", -31 correcpond na "_" ... a tak ďalej.
[Krok 5]
Prepnúť na "Game" kartu, zasuňte znak tlačidlá nižšie vyberte znak, ktorý našiel v kroku 4 a potom stlačte tlačidlo so šípkou vyššie vyplniť túto postavu do súladu opytovacie zámeno.
[Krok 6]
Opakujte kroky 1 až 5 je uvedené vyššie, kým sa všetky znaky slová otázky boli naplnené a originálne slovo bolo obnovené. Nakoniec stlačte tlačidlo "Prijať" tlačidlo pre posúdenie, či je vaša odpoveď bola správna alebo nie. Môžete tiež vyplniť znaky priamo bez výpočtu, ak ste to, čo očakáva, že pôvodné slovo bolo po riešenie niektorých znakov na dotaz slová.
[PS:]
"" Koeficient lineárnej rovnice "y = ax + b" je 1 alebo -1, ak úroveň hry je "Easy", je medzi 9 a -9 (okrem 0), pokiaľ úroveň hry je "Normal". "B" koeficient lineárnej rovnice "y = ax + b", je medzi pozitívne a negatívne znaky počítať jazyka mínus 1. Napríklad, v abecede, "b", je medzi -28 a 28 (a môže byť 0), v Bopomofo (注音), "b", je medzi -40 a 40 (tiež môže byť 0). Vo úroveň hry "Hard", pravidlo lineárna rovnica "y = ax + b" je rovnaký ako stupeň "Normal", ale nebude vám ukázať "a" a "b" koeficienty, stačí ukázať, "y = ax + b "text. Hráč musí riešiť pre "a" a "b" s daným "otázka-odpoveď" charakter dvojica, a "lineárnych rovníc v dvoch premenných" riešenie, získate možnosť lineárne rovnicu dosaďte hodnoty do x alebo y, potom riešenie pre y alebo x.
[Príklad]
Rovnica je "y = x 3", a otázka slovo je zobrazené na x riadku ako "VLR". Náhradník "V" zodpovedal hodnote 21 do x a y ako riešenie pre 24, potom zistiť, hodnota 24 zodpovedá znak "Y", nahraďte "L" zodpovedala hodnote 11 do x a y ako riešenie pre 14, potom zistiť hodnotu 14 zodpovedal znak "o", nahraďte "r" zodpovedala hodnote 17 do x a y ako riešenie pre 20, potom zistiť hodnotu 20 zodpovedal znak "u". Nakoniec môžete vedieť, že odpoveď je "vy".