Kako igrati *** ***
[Povzetek]
Igra izbere najbolj znakov jeziku, iz vsakega od njih število začne z nič (npr. niz abecedo "" kot 0, "b", kot 1 ... "_" kot 27 "'", kot 28. itd), potem pa kodiranje vsako črko besede (vprašanje) z linearno enačbo "y = ax + b", ki je prvotno besedi neznano kodirano besedo.
[Cilj]
Dekodiranje vsak značaj kodirano besedo (vprašanje), povrnitev izvirne besedo kodirane besede.
[Korak 1]
Potisnite vprašanje besedo, izberite znak, ki ga želite odkodirati.
[Korak 2]
Preklopite na "mizo" (znak - številka Sklicevanje) zavihki, potisnite zaslon izvedeti sovpadala številne znak, ki ga izbrali v 1. koraku.
[Korak 3]
Preklopite na "Game" zanka, nadomestiti vrednost, ki jo najdete na 2. stopnji v x ali y enačbe "y = ax + b" in rešiti za y ali x. Če ste se odločili lik v 1. koraku je bil on line "x", nadomestiti vrednosti v X nato rešili za y, če znak, ki ga izbrali v koraku 1. bil on line "Y", nadomestiti vrednosti v y, potem rešili za x. (SAMO stopnja -. Easy (naravnost) vprašanja so podani vrstico "x" za rešitev za y, drugi so določeni progi "y" rešiti za x)
[Korak 4]
Preklopite na "mizo" (znak - številka Sklicevanje) zavihki, potisnite zaslon izvedeti sovpadala znak za vrednost x ali y, da ste rešili na 3. koraku. Pomembno je vedeti, da če bi bila vrednost višja od števila znakov v tem jeziku, bodo liki spet cikel od začetka. Na primer, v abecedo, vrednost 27 correcpond z "_", 28 ustrezajo "'", 29 ustrezajo "", 30 ustrezajo "b" ... in tako naprej. Poleg tega, če bi bila vrednost negativna, se bodo znaki gredo od konca do začetka. Na primer, v alphabet, vrednost -1 correcpond na "" ", -2 correcpond z" _ "... -28 Correcpond na "b", -29 correcpond z "a", -30 correcpond za "" ", -31 correcpond z" _ "... in tako naprej.
[Korak 5]
Preklopite na "Game" zanka, drsi pod gumbe, ki dokazujejo, da izberete znak, ki ga najdete na koraku 4, pritisnite gumb puščica zgoraj zapolniti to znak pod vprašaj besedo linijo.
[Korak 6]
Ponovite korak 1 do korak 5 zgoraj navedene, dokler so bili polni vsi znaki vprašajem besede in prvotna beseda je okreval. Na koncu pritisnite gumb "Sprejmi", da presodijo, če je bil vaš odgovor pravilen ali ne. Lahko izpolnite tudi znake, ki neposredno, brez izračuna, če ste pričakovali kaj izvirno beseda je bila po reševanju nekaterih znakov vprašajem besede.
[P.S.]
"" Koeficient linearne enačbe "y = ax + b" 1 ali -1, če je nivo igre "Easy", je med 9. in -9 (razen 0), ko je nivo igre "Normal". "B" koeficient linearne enačbe "y = ax + b", je med pozitivno in negativno znakov računajo jezika minus 1. Na primer, v abecedo, "b" je med -28 in 28 (in je lahko 0), v bopomofo (注音), "b" je med -40 in 40 (tudi lahko 0). V ravni igre "Hard" pravilo linearno enačbo "y = ax + b", je isto kot raven "Normal", vendar ne bo prikazal "a" in "b" koeficiente, samo ti pokažem, "y = ax + b "besedilo. Igralec je treba rešiti za "a" in "b" z danim "vprašanje-odgovor" character par, ki ga "linearnih enačb v dveh spremenljivk" rešitev, dobili čim linearno enačbo nato zamenjal vrednost na x ali y, nato rešiti za y ali x.
[Primer]
Enačba je "y = x 3", in vprašanje beseda je prikazano na progi x kot "VLR". Nadomestek "v" zvesta vrednost 21 v x in y za reševanje kot 24, potem pa ugotovite vrednost 24 sovpadala znak "Y"; Namestnik "L" zvesta vrednost 11 v x in y rešitev za 14 let, potem pa ugotovite vrednost 14 sovpadala znak "o"; Namestnik "R" zvesta vrednost 17 v x in y za reševanje kot 20, potem pa ugotovite vrednost 20 sovpadala znak "U". Končno lahko veš odgovor "da".
Posodobljeno dne
21. jul. 2025