Math Word Decode Fun

Innehåller annonser
1 tn+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

*** Så spelar ***
[Sammanfattning]
Detta spel plockar de flesta tecknen i ett språk, som var och en av dem ett nummer, startar från noll (till exempel inställda alfabetet "a" som 0, "B" som en ... "_" som 27, "'" som 28 etc.), och sedan koda varje tecken i ett ord (fråga) genom linjär ekvation "y = ax + b", vilket gör det ursprungliga ordet ett okänt kodat ord.


[Target]
Avkoda varje tecken av en kodad ord (fråga), återställa den ursprungliga ord från kodade ordet.


[Steg 1]
Skjut frågan ordet, välja en karaktär som du vill avkoda.


[Steg 2]
Växla till "bord" (tecknet - antal korshänvisningar) fliken, skjut skärmen för att ta reda motsvarade antalet tecknet du valde i steg 1.


[Steg 3]
Växla till "Game"-fliken, ersätta det värde som du hittade i steg 2 i x-eller y i ekvationen "y = ax + b" och lösa för y eller x.. Om det tecken som du valde i steg 1 var på raden "x", ersätta värdet i x och sedan lösa för y, Om det tecken som du valde i steg 1 var på raden "y", ersätta värdet i y sedan lösa för x. (endast nivå -. Easy (raka) frågor ges raden "x" för att lösa för y, andra given linje "y" för att lösa ut x)


[Steg 4]
Växla till "bord" (tecknet - antal korshänvisningar) fliken, skjut skärmen för att ta reda motsvarade karaktär av värdet x eller y som du löst i steg 3. Det är viktigt att veta att om värdet var större än antal tecken på det språket, karaktärerna kommer att cykla från början igen. Till exempel, i alfabetet, värde 27 correcpond "_", 28 motsvarar "'", 29 motsvarar "a", 30 motsvarar "B" ... och så vidare. Dessutom, om värdet var negativa, kommer tecken att gå från slutet till början. Till exempel i alfabetet, värde -1 correcpond till "'", -2 correcpond till "_" ... -28 Correcpond till "b", -29 correcpond till "a", -30 correcpond till "'", -31 correcpond till "_" ... och så vidare.


[Steg 5]
Växla till "Game"-fliken, skjut tecken knapparna nedan för att välja det tecken du hittade i steg 4, tryck sedan på pilen på knappen ovan för att fylla denna karaktär ifrågasätts ordlinje.


[Steg 6]
Upprepa steg 1 till steg 5 ovan tills alla tecken i frågan ordet fylldes, och det ursprungliga ordet utvanns. Slutligen trycker på "Svara"-knappen för att bedöma om ditt svar var korrekta eller inte. Du kan också fylla tecken direkt utan beräkning om du har förväntat vad det ursprungliga ordet var efter att lösa några tecken på frågan ordet.


[P.S.]
Den "a" koefficient i linjär ekvation "y = ax + b" är 1 eller -1 när spelnivå är "Easy", är mellan 9 och -9 (utom 0) när spelnivå är "Normal". The "b" koefficienten i linjär ekvation "y = ax + b" är mellan positiv och negativ av tecken räkna av språket minus 1. Till exempel i alfabetet, "b" är mellan -28 och 28 (och kan vara 0), i Bopomofo (注音), "b" är mellan -40 och 40 (kanske även vara 0). I spelet level "Hard", regeln om linjära ekvationen "y = ax + b" är det samma som nivå "Normal", men kommer inte visa den "en" och "b" koefficienter, bara visa er "y = ax + b "text. Spelare måste lösa för "a" och "b" med den givna "fråga-svar" teckenparet, med "linjära ekvationer i två variabler" lösning, får en eventuell linjär ekvation då ersätta värdet i x-eller y och sedan lösa för y eller x.


[Exempel]
Ekvationen är "y = x +3", och frågan ordet visas på rad x som "VLR". Ersätt "v" motsvarade värdet 21 in x och lösa för y som 24, sedan ta reda på värdet 24 motsvarar tecknet "y", ersätta "L" motsvarade värdet 11 in x och lösa för y som 14, sedan ta reda på värdet 14 motsvarade tecken "o", ersätta "r" motsvarade värdet 17 in x och lösa för y som 20, sedan ta reda på värdet 20 motsvarar tecknet "u". Slutligen kan du veta att svaret är "du".
Uppdaterades den
21 juli 2025

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Den här appen kan dela data av följande typ med tredje part
Plats, Appaktivitet och 2 till
Den här appen kan samla in data av följande typ
Plats, Appaktivitet och 2 till
Data krypteras när den skickas

Nyheter

v1.8.4: APP is required to update its target API level to 35 (android 15) for enhancing user experience, security, and performance. (2025/07/21)