*** Jinsi ya kucheza ***
[Muhtasari]
Mchezo huu tar wahusika wengi wa lugha, kuweka idadi ya kila mmoja wao, kuanza kutoka sifuri (kwa mfano, kuweka herufi "a" kama 0, "b" kama 1 ... "_" kama 27, "'" kama 28 nk), na kisha encode kila tabia ya neno (swali) kwa equation linear "y = shoka + b", na kufanya neno awali haijulikani encoded neno.
[Lugha]
Decode kila tabia ya neno encoded (swali), kupona neno awali kutoka neno encoded.
[Hatua ya 1]
Slide neno swali, kuchagua tabia unataka Decode.
[Hatua ya 2]
Kubadili "meza" - tab (tabia ya simu msalaba-rejea), slide screen kujua inayoambatana idadi ya tabia alichagua katika hatua ya 1.
[Hatua ya 3]
Kubadili tab "mchezo", badala ya thamani ya kupatikana katika hatua ya 2 katika x au y ya equation "y = shoka + b" na kutatua kwa y au x. Kama tabia alichagua katika hatua ya 1 ilikuwa kwenye mstari "x", badala ya thamani katika x kisha kutatua kwa y; Kama tabia alichagua katika hatua ya 1 ilikuwa kwenye mstari "y", badala ya thamani katika y kisha kutatua kwa x. (TU ngazi -. Easy maswali (sawa) wanapewa line "x" kutatua kwa y, wengine wanapewa line "y" kutatua kwa x)
[Hatua ya 4]
Kubadili "meza" (tabia - idadi msalaba-rejea) tab, slide screen kujua inayoambatana tabia na thamani x au y kwamba wewe kutatuliwa katika hatua ya 3. Ni MUHIMU kujua kwamba kama thamani walikuwa zaidi ya tabia ya kuhesabu wa lugha hiyo, wahusika mapenzi mzunguko tangu mwanzo tena. Kwa mfano, katika alfabeti correcpond, thamani 27 na "_", 28 yanahusiana na "'", 29 yanahusiana na "", 30 yanahusiana na "b" ... na kadhalika. Zaidi ya hayo, kama thamani yalikuwa hasi, wahusika kwenda kutoka mwisho wa mwanzo. Kwa mfano, katika alfabeti, thamani -1 correcpond na "'", -2 correcpond na "_" ... -28 Correcpond na "b", -29 correcpond na "a", -30 correcpond na "'", -31 correcpond na "_" ... na kadhalika.
[Hatua ya 5]
Kubadili tab "mchezo", slide vifungo tabia chini kuchagua tabia wewe kupatikana katika hatua ya 4, basi waandishi wa habari kifungo mshale juu ya kujaza hii tabia katika swali line neno.
[Hatua ya 6]
Rudia hatua ya 1 na hatua ya 5 zilizotajwa hapo juu mpaka wahusika wote wa neno swali wakashiba, na neno la awali walikuwa zinalipwa. Hatimaye vyombo vya habari "Jibu" kifungo kuhukumu kama jibu lako, walikuwa sahihi au la. Unaweza pia kujaza wahusika moja kwa moja bila hesabu kama una nini inatarajiwa neno awali ilikuwa baada ya kutatua baadhi ya wahusika wa neno swali.
[P.S.]
"A" mgawo katika equation linear "y = shoka + b" ni 1 au -1 wakati mchezo ni ngazi ya "Easy"; ni kati ya 9 na -9 (isipokuwa 0) wakati mchezo ni ngazi ya "Kawaida". "B" mgawo katika equation linear "y = shoka + b" ni kati ya mazuri na mabaya ya wahusika wa hesabu ya lugha bala 1. Kwa mfano, katika alfabeti, "b" ni kati ya -28 na 28 (na huenda 0); katika bopomofo (注音), "b" ni kati ya -40 na 40 (pia anaweza kuwa 0). Katika ngazi ya mchezo "Hard", utawala wa equation linear "y = shoka + b" ni sawa na kiwango cha "kawaida", lakini si kuonyesha "a" na "b" coefficients, tu kuonyesha "y = shoka + b "maandishi. Mchezaji na kutatua kwa ajili ya "a" na "b" na kupewa jozi "Swali-jibu" tabia, na "linear equations katika mbili vigezo" ufumbuzi, kupata inawezekana linear equation kisha mbadala thamani ndani ya x au y kisha kutatua kwa y au x.
[Mfano]
equation ni "y = x 3", na neno swali ni inavyoonekana kwenye x line kama "vlr". Mbadala "v" inayoambatana thamani 21 ndani ya x na y kwa kutatua kama 24, kisha kujua thamani 24 inayoambatana tabia "y"; Mbadala "l" inayoambatana thamani 11 ndani ya x na y kwa kutatua kama 14, kisha kujua thamani 14 inayoambatana tabia "o"; Mbadala "r" inayoambatana thamani 17 ndani ya x na y kwa kutatua kama 20, kisha kujua thamani 20 inayoambatana tabia "u". Hatimaye unaweza kujua jibu ni "wewe".
Ilisasishwa tarehe
21 Jul 2025