Math Word Decode Fun

มีโฆษณา
1K+
ดาวน์โหลด
การจัดประเภทเนื้อหา
สำหรับทุกคน
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ

เกี่ยวกับเกมนี้

*** วิธีเล่น ***
[สรุป]
เกมนี้จะเลือกตัวอักษรส่วนใหญ่ของภาษาหนึ่งๆ แล้วกำหนดตัวเลขให้กับแต่ละตัว เริ่มจากศูนย์ (ตัวอย่างเช่น กำหนดตัวอักษร "a" เป็น 0, "b" เป็น 1 ... "_" เป็น 27, "' " เป็น 28 เป็นต้น) จากนั้นเข้ารหัสตัวอักษรแต่ละตัวของคำ (คำถาม) โดยใช้สมการเชิงเส้น "y=ax+b" ทำให้คำต้นฉบับเป็นคำที่เข้ารหัสที่ไม่รู้จัก


[เป้าหมาย]
ถอดรหัสตัวอักษรแต่ละตัวของคำที่เข้ารหัส (คำถาม) แล้วกู้คืนคำต้นฉบับจากคำที่เข้ารหัส


[ขั้นตอนที่ 1]
เลื่อนคำถาม เลือกตัวอักษรที่คุณต้องการถอดรหัส

[ขั้นตอนที่ 2]
สลับไปที่แท็บ "ตาราง" (การอ้างอิงแบบไขว้ระหว่างอักขระและตัวเลข) เลื่อนหน้าจอเพื่อค้นหาตัวเลขที่สอดคล้องกันของอักขระที่คุณเลือกในขั้นตอนที่ 1


[ขั้นตอนที่ 3]
สลับไปที่แท็บ "เกม" แทนค่าที่คุณพบในขั้นตอนที่ 2 ลงใน x หรือ y ของสมการ "y=ax+b" แล้วแก้สมการหา y หรือ x หากอักขระที่คุณเลือกในขั้นตอนที่ 1 อยู่บนบรรทัด "x" ให้แทนค่าลงใน x แล้วแก้สมการหา y หากอักขระที่คุณเลือกในขั้นตอนที่ 1 อยู่บนบรรทัด "y" ให้แทนค่าลงใน y จากนั้นแก้โจทย์หา x (เฉพาะคำถามระดับง่าย (แบบตรง) จะได้รับบรรทัด "x" เพื่อแก้โจทย์หา y ส่วนคำถามอื่นๆ จะได้รับบรรทัด "y" เพื่อแก้โจทย์หา x)


[ขั้นตอนที่ 4]
สลับไปที่แท็บ "ตาราง" (อักขระ - การอ้างอิงแบบไขว้ตัวเลข) เลื่อนหน้าจอเพื่อค้นหาอักขระที่สอดคล้องกับค่า x หรือ y ที่คุณแก้โจทย์ไปในขั้นตอนที่ 3 สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าหากค่ามากกว่าจำนวนอักขระในภาษานั้น อักขระจะวนซ้ำจากจุดเริ่มต้นอีกครั้ง ตัวอย่างเช่น ในตัวอักษร ค่า 27 ตรงกับ "_", 28 ตรงกับ " ' ", 29 ตรงกับ "a", 30 ตรงกับ "b" ... และอื่นๆ นอกจากนี้ หากค่าเป็นค่าลบ อักขระจะไปจากจุดสิ้นสุดไปยังจุดเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น ในตัวอักษร ค่า -1 ตรงกับ " ' ", -2 ตรงกับ "_" ... -28 ตรงกับ "b", -29 ตรงกับ "a", -30 ตรงกับ " ' ", -31 ตรงกับ "_" ... เป็นต้น


[ขั้นตอนที่ 5]
สลับไปที่แท็บ "เกม" เลื่อนปุ่มอักขระด้านล่างเพื่อเลือกอักขระที่คุณพบในขั้นตอนที่ 4 จากนั้นกดปุ่มลูกศรด้านบนเพื่อเติมอักขระนี้ลงในบรรทัดคำถาม


[ขั้นตอนที่ 6]
ทำซ้ำขั้นตอนที่ 1 ถึงขั้นตอนที่ 5 ที่กล่าวถึงข้างต้นจนกว่าจะเติมอักขระทั้งหมดของคำถามและคืนคำเดิม ในที่สุดกดปุ่ม "คำตอบ" เพื่อตัดสินว่าคำตอบของคุณถูกต้องหรือไม่ คุณยังสามารถเติมอักขระได้โดยตรงโดยไม่ต้องคำนวณหากคุณคาดเดาว่าคำเดิมคืออะไรหลังจากแก้อักขระบางตัวของคำถาม

[P.S.]
ค่าสัมประสิทธิ์ "a" ในสมการเชิงเส้น "y=ax+b" คือ 1 หรือ -1 เมื่อระดับเกมเป็น "ง่าย" อยู่ระหว่าง 9 ถึง -9 (ยกเว้น 0) เมื่อระดับเกมเป็น "ปกติ" ค่าสัมประสิทธิ์ "b" ในสมการเชิงเส้น "y=ax+b" อยู่ระหว่างค่าบวกและค่าลบของจำนวนอักขระในภาษาลบ 1 ตัวอย่างเช่น ในตัวอักษร "b" อยู่ระหว่าง -28 ถึง 28 (และอาจเป็น 0) ใน bopomofo(注音) "b" อยู่ระหว่าง -40 ถึง 40 (อาจเป็น 0 ก็ได้) ในระดับเกม "ยาก" กฎของสมการเชิงเส้น "y=ax+b" จะเหมือนกับระดับ "ปกติ" แต่จะไม่แสดงค่าสัมประสิทธิ์ "a" และ "b" แต่จะแสดงเฉพาะข้อความ "y=ax+b" เท่านั้น ผู้เล่นต้องแก้สมการหา "a" และ "b" โดยใช้คู่อักขระ "คำถาม-คำตอบ" ที่กำหนด โดยใช้ "สมการเชิงเส้นสองตัวแปร" จากนั้นหาสมการเชิงเส้นที่เป็นไปได้ จากนั้นแทนค่าลงใน x หรือ y จากนั้นแก้สมการหา y หรือ x


[ตัวอย่าง]
สมการคือ "y=x+3" และคำถามปรากฏบนบรรทัด x เป็น "vlr" แทนค่าที่สอดคล้องกับ "v" 21 ลงใน x แล้วแก้สมการหา y เป็น 24 จากนั้นหาค่าที่สอดคล้องกับอักขระ "y" แทนค่าที่สอดคล้องกับ "l" 11 ลงใน x แล้วแก้สมการหา y เป็น 14 จากนั้นหาค่าที่สอดคล้องกับอักขระ "o" แทนค่าที่สอดคล้องกับ "r" 17 ลงใน x แล้วแก้สมการหา y เป็น 20 จากนั้นหาค่าที่สอดคล้องกับอักขระ "u" 20 สุดท้าย คุณก็จะทราบคำตอบว่าคำตอบคือ "คุณ"
อัปเดตเมื่อ
21 ก.ค. 2568

ความปลอดภัยของข้อมูล

ความปลอดภัยเริ่มต้นด้วยความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาแอปรวบรวมและแชร์ข้อมูล แนวทางปฏิบัติด้านความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลอาจแตกต่างกันไปตามการใช้งาน ภูมิภาค และอายุของคุณ นักพัฒนาแอปได้ให้ข้อมูลนี้ไว้และอาจอัปเดตข้อมูลในส่วนนี้เมื่อเวลาผ่านไป
แอปนี้อาจแชร์ข้อมูลประเภทต่างๆ เหล่านี้กับบุคคลที่สาม
ตำแหน่ง กิจกรรมบนแอป และข้อมูลอื่นๆ อีก 2 ประเภท
แอปนี้อาจรวบรวมข้อมูลประเภทต่างๆ เหล่านี้
ตำแหน่ง กิจกรรมบนแอป และข้อมูลอื่นๆ อีก 2 ประเภท
ระบบจะเข้ารหัสข้อมูลขณะส่ง

มีอะไรใหม่

v1.8.4: APP is required to update its target API level to 35 (android 15) for enhancing user experience, security, and performance. (2025/07/21)

การสนับสนุนของแอป

เกี่ยวกับนักพัฒนาแอป
紀乃嘉
bakamono0000@gmail.com
水林路99巷51號 水林鄉 雲林縣, Taiwan 652
undefined

เพิ่มเติมจาก ActMan