Math Word Decode Fun

Містить рекламу
1 тис.+
Завантаження
Вікові обмеження
Для всіх вікових груп
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана

Про цю гру

*** Як грати ***
[Анотація]
Ця гра бере більшість персонажів з мови, встановити кожному з них номер, починається з нуля (наприклад, алфавіт набором «а» 0, "B", або 1 ... "_", що і 27 "'", як 28 і т.д.), а потім кодувати кожен символ слова (питання) на лінійне рівняння "у = ах + Ь", роблячи оригінальні слова невідомого кодоване слово.


[Мета]
Декодувати кожен характер кодоване слово (питання), відновити вихідне слово з кодованого слова.


[Крок 1]
Вставте питальне слово, виберіть символ, який потрібно розшифрувати.


[Крок 2]
Перейдіть на «стіл» (персонаж - число перехресних посилань) вкладці ковзати екран, щоб з'ясувати, відповідає числу символ, який ви обрали в кроці 1.


[Крок 3]
Перейдіть на "гри" на вкладці, підставити значення ви знайшли в кроці 2 в X або Y рівняння "у = ах + Ь" і вирішити для вида або х. Якщо символ, який ви обрали на кроці 1 було на лінії "X", підставити значення в х, то вирішіть для Y; Якщо символ, який ви обрали на кроці 1 було на лінії "Y", підставити значення в у, то знайти х. (ТІЛЬКИ рівня -. Легкий (прямий) питання дані лінії "X", щоб вирішити для Y, інші даної лінії "Y", щоб вирішити для X)


[Крок 4]
Перейдіть на «стіл» (персонаж - число перехресних посилань) вкладці ковзати екран, щоб з'ясувати, чи відповідає за значенням символу х або у, що ви вирішили на кроці 3. Це важливо знати, що, якщо значення було більше, ніж кількість символів у цій мові, символи будуть цикл від початку. Наприклад, в алфавіті, значення 27 correcpond до "_", 28 відповідають "'", 29 відповідають "а", 30 відповідають "б" ... і так далі. Крім того, якщо значення було негативним, персонажів буде йти від кінця до початку. Наприклад, в алфавіті, значення -1 correcpond до "'", -2 correcpond на "_" ... -28 Correcpond до "В", -29 correcpond на "а", -30 correcpond до "'" -31 correcpond на "_" ... і так далі.


[Крок 5]
Перейдіть на "гри" на вкладці, посуньте характеру кнопки нижче, щоб вибрати символ ви знайшли на кроці 4, а потім натисніть кнопку зі стрілкою вище, щоб заповнити цей персонаж під сумнів лінію слова.


[Крок 6]
Повторіть крок 1 до кроку 5 згадувалося вище, поки всі символи запитальне слова не були заповнені, і оригінальні слова були відновлені. Нарешті натисніть "Відповісти", щоб судити, якщо ваша відповідь були правильними чи ні. Ви також можете заповнити символів безпосередньо, без розрахунків, якщо ви очікували, що вихідне слово було після рішення деяких символів питальне слово.


[P.S.]
"А" коефіцієнт лінійного рівняння "у = ах + Ь" = 1 або -1, коли рівень гри "легко", становить від 9 до -9 (крім 0), коли рівень гри "Normal". "В" коефіцієнт у лінійне рівняння "у = ах + б» між позитивними і негативними символів кол-во мов мінус 1. Наприклад, в алфавіті, "б" знаходиться між -28 і 28 (і, можливо, 0); в Бопомофо (注音), "б" знаходиться між -40 і 40 (також може бути 0). У грі рівні "Hard", верховенство лінійне рівняння "у = ах + Ь" таке ж, як рівень "Normal", але не покаже вам "а" і "б" коефіцієнти, просто показати вам "Y = ах + Ь "тексту. Гравець повинен вирішити для "а" і "б" даними "питання-відповідь" Пара символів, на "лінійних рівнянь з двома змінними" рішення, отримати можливі лінійні рівняння потім підставити значення в X або Y, то вирішіть для Y або х.


[Приклад]
Рівняння "у = х +3", і питання слово відображається на лінії х як "ГР". Замініть "V" відповідає значення 21 в X і Y для вирішення як 24, а потім з'ясувати, значення 24 відповідає символ "Y"; Підставити "L" відповідає значення 11 в X і Y для вирішення як 14, а потім з'ясувати, значення 14 відповідає характеру "O"; Підставити "R" відповідає значення 17 в X і Y для вирішення як 20, а потім з'ясувати, значення 20 відповідає символ "U". Нарешті, ви можете знати відповідь на це питання "ти".
Оновлено
21 лип. 2025 р.

Безпека даних

Безпека визначається тим, як додаток збирає і кому передає ваші дані. Способи забезпечення конфіденційності й захисту даних можуть різнитися залежно від використання додатка, регіону та віку користувача. Розробник, який надає цю інформацію, може оновлювати її.
Цей додаток може передавати третім особам деякі типи даних
Місцезнаходження, Дії в додатку і ще 2
Цей додаток може збирати такі типи даних
Місцезнаходження, Дії в додатку і ще 2
Дані передаються в зашифрованому вигляді

Що нового

v1.8.4: APP is required to update its target API level to 35 (android 15) for enhancing user experience, security, and performance. (2025/07/21)

Підтримка додатка

Про розробника
紀乃嘉
bakamono0000@gmail.com
水林路99巷51號 水林鄉 雲林縣, Taiwan 652
undefined

ActMan: інші додатки