*** Cách chơi ***
[Tóm tắt]
Trò chơi này chọn hầu hết các ký tự của một ngôn ngữ, đặt cho mỗi ký tự một số, bắt đầu từ số không (ví dụ, đặt chữ cái "a" là 0, "b" là 1 ... "_" là 27, " ' " là 28, v.v.), sau đó mã hóa từng ký tự của một từ (câu hỏi) bằng phương trình tuyến tính "y = ax + b", biến từ gốc thành một từ được mã hóa không xác định.
[Mục tiêu]
Giải mã từng ký tự của một từ được mã hóa (câu hỏi), khôi phục từ gốc từ từ được mã hóa.
[Bước 1]
Trượt từ câu hỏi, chọn một ký tự bạn muốn giải mã.
[Bước 2]
Chuyển sang tab "bảng" (ký tự - số tham chiếu chéo), trượt màn hình để tìm ra số tương ứng của ký tự bạn đã chọn ở bước 1.
[Bước 3]
Chuyển sang tab "Trò chơi", thay thế giá trị bạn tìm được ở bước 2 vào x hoặc y của phương trình "y=ax+b" và giải cho y hoặc x. Nếu ký tự bạn chọn ở bước 1 nằm trên dòng "x", hãy thay thế giá trị vào x rồi giải cho y; Nếu ký tự bạn chọn ở bước 1 nằm trên dòng "y", hãy thay giá trị vào y rồi giải cho x. (CHỈ có các câu hỏi cấp độ - Dễ (trực tiếp) được đưa ra dòng "x" để giải cho y, các câu hỏi khác được đưa ra dòng "y" để giải cho x.)
[Bước 4]
Chuyển sang tab "bảng" (ký tự - số tham chiếu chéo), trượt màn hình để tìm ký tự tương ứng theo giá trị x hoặc y mà bạn đã giải ở bước 3. ĐIỀU QUAN TRỌNG cần biết là nếu giá trị lớn hơn số lượng ký tự của ngôn ngữ đó, các ký tự sẽ tuần hoàn lại từ đầu. Ví dụ, trong bảng chữ cái, giá trị 27 tương ứng với "_", 28 tương ứng với " ' ", 29 tương ứng với "a", 30 tương ứng với "b" ... v.v. Ngoài ra, nếu giá trị là số âm, các ký tự sẽ đi từ cuối đến đầu. Ví dụ, trong bảng chữ cái, giá trị -1 tương ứng với " ' ", -2 tương ứng với "_" ... -28 tương ứng với "b", -29 tương ứng với "a", -30 tương ứng với " ' ", -31 tương ứng với "_" ... và cứ tiếp tục như vậy.
[Bước 5]
Chuyển sang tab "Game", trượt các nút ký tự bên dưới để chọn ký tự bạn tìm thấy ở bước 4, sau đó nhấn nút mũi tên ở trên để điền ký tự này vào dòng từ câu hỏi.
[Bước 6]
Lặp lại bước 1 đến bước 5 đã đề cập ở trên cho đến khi tất cả các ký tự của từ câu hỏi được điền đầy đủ và từ gốc được khôi phục. Cuối cùng, nhấn nút "Answer" để đánh giá xem câu trả lời của bạn có đúng hay không. Bạn cũng có thể điền ký tự trực tiếp mà không cần tính toán nếu bạn đã dự đoán được từ gốc sau khi giải một số ký tự của từ câu hỏi.
[P.S.]
Hệ số "a" trong phương trình tuyến tính "y=ax+b" là 1 hoặc -1 khi cấp độ trò chơi là "Dễ"; nằm giữa 9 và -9 (trừ 0) khi cấp độ trò chơi là "Bình thường". Hệ số "b" trong phương trình tuyến tính "y=ax+b" nằm giữa số dương và số âm của số ký tự của ngôn ngữ trừ đi 1. Ví dụ, trong bảng chữ cái, "b" nằm giữa -28 và 28 (và có thể là 0); trong bopomofo(注音), "b" nằm giữa -40 và 40 (cũng có thể là 0). Ở cấp độ trò chơi "Khó", quy tắc của phương trình tuyến tính "y=ax+b" giống như cấp độ "Bình thường", nhưng sẽ không hiển thị cho bạn hệ số "a" và "b", chỉ hiển thị cho bạn văn bản "y=ax+b". Người chơi phải giải "a" và "b" bằng cặp ký tự "hỏi-đáp" cho sẵn, theo giải pháp "phương trình tuyến tính trong hai biến", lấy một phương trình tuyến tính khả thi sau đó thay thế giá trị vào x hoặc y rồi giải cho y hoặc x.
[Ví dụ]
Phương trình là "y=x+3", và từ câu hỏi được hiển thị trên dòng x là "vlr". Thay thế giá trị tương ứng "v" 21 vào x và giải cho y là 24, sau đó tìm ra giá trị 24 ký tự tương ứng "y"; Thay thế giá trị tương ứng "l" 11 vào x và giải cho y là 14, sau đó tìm ra giá trị 14 ký tự tương ứng "o"; Thay thế giá trị tương ứng "r" 17 vào x và giải cho y là 20, sau đó tìm ra giá trị 20 ký tự tương ứng "u". Cuối cùng bạn có thể biết câu trả lời là "bạn".
Lần cập nhật gần đây nhất
21 thg 7, 2025