តាមរយៈការបង្កើតសំណួរដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃកម្រិតពិបាកផ្សេងៗគ្នា វាតែងតែមានបញ្ហាប្រឈមថ្មីៗ ហើយអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញការកែលម្អដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា ការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការចងចាំទាំងមូល។
ហ្គេមគណនាគណិតវិទ្យាដ៏ត្រជាក់នេះជាមួយនឹងចលនាគួរឱ្យស្រលាញ់ និងបែបផែនសំឡេងដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនឹងនាំមកនូវការរំញោចបន្ថែមដល់ខួរក្បាលរបស់អ្នកក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការសិក្សា។ ការធ្វើតេស្តនីមួយៗនឹងអនុវត្ត និងពង្រឹងចំណេះដឹងគណិតវិទ្យារបស់អ្នក។
កម្មវិធីសិក្សាគណិតវិទ្យានេះរួមបញ្ចូលទាំងសំណួរ និងកម្រងសំណួរសម្រាប់ការរៀន អនុវត្ត និងធ្វើជាម្ចាស់លើប្រធានបទគណិតវិទ្យាដូចខាងក្រោម៖
បូក ដក គុណ ចែក លេខអវិជ្ជមាន ប្រភាគ ទសភាគ និទស្សន្ត ឫសការ៉េ ការប្រៀបធៀប ភាគរយ បង្គត់ ដោះស្រាយសមីការ សល់។ ការបូក ដក គុណ និងចែក គឺទាំងអស់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង
កម្រិតលំបាកកម្រិតមធ្យម និងកម្រិតខ្ពស់ ក៏ដូចជាការបំពេញបញ្ហាប្រឈមទទេ។ គោលគំនិតគណិតវិទ្យាទាំងនេះជាធម្មតាគ្របដណ្តប់ចំណេះដឹងចាប់ពីថ្នាក់មត្តេយ្យដល់ថ្នាក់ផ្សេងៗចាប់ពីបឋមសិក្សារហូតដល់វិទ្យាល័យ។
យើងផ្តល់ជូននូវរបៀបប្រយុទ្ធអ្នកលេងពីរនាក់ ដែលសិស្សគ្រប់វ័យអាចប្រឈមនឹងការលំបាកដូចគ្នា ប៉ុន្តែសំណួរផ្សេងគ្នាក្នុងរយៈពេលកំណត់នៅលើទូរសព្ទតែមួយ។
អ្នក និងមិត្តភ័ក្តិ ឬមិត្តរួមថ្នាក់របស់អ្នកអាចប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់នូវសមត្ថភាពគណនាល្បឿនគណិតវិទ្យារបស់អ្នកនៅលើទូរសព្ទដៃ។
ហ្គេមគណិតវិទ្យានឹងពង្រឹងសមត្ថភាពខួរក្បាលរបស់អ្នកតាមរយៈកម្រិតពិបាកសាកល្បងចំនួនបីនៃប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន (បូក ដក គុណ និងចែក) និងបញ្ហាប្រឈមគណិតវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ជាច្រើនទៀត (ការបង្គត់ ប្រភាគ ភាគរយ ប្រាក់ និទស្សន្ត)។
សិស្សក៏នឹងធ្វើជាម្ចាស់វាយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ សម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗ មានសំណួរប្រឈមចំនួន 10 និងកម្រិត 10 រាល់ពេល។ សំណួរទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ ដូច្នេះការធ្វើតេស្តនីមួយៗគឺមានតែមួយគត់។
ហ្គេមគណិតវិទ្យារបស់យើងត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ស្មាតហ្វូន និងថេប្លេតដែលមានទំហំផ្សេងៗ ហើយវាអាចសម្របទៅនឹងម៉ាស៊ីនដែលមិនអាចឈានដល់កម្រិតច្បាស់ ដោយបង្ហាញក្រាហ្វិកល្អឥតខ្ចោះ។
តាមរយៈកម្មវិធីអប់រំនេះ មាតាបិតា លោកគ្រូ អ្នកគ្រូ និងអ្នកប្រឹក្សា អាចជួយអ្នកសិក្សាវ័យក្មេងឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ និងផ្តល់នូវលំហាត់ខួរក្បាលដ៏ល្អ។
ហ្គេមគណិតវិទ្យានឹងជួយអ្នកអភិវឌ្ឍជំនាញផ្លូវចិត្ត បង្កើនការចងចាំ ការផ្តោតអារម្មណ៍ ល្បឿននៃការគិត និងច្រើនទៀត។ ជាមួយនឹងកម្មវិធីគណិតវិទ្យានេះ សិស្សានុសិស្សនឹងរៀនយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងធ្វើជាម្ចាស់គោលគំនិតគណិតវិទ្យា ហើយក្លាយជាសិស្សកំពូលក្នុងថ្នាក់។
គណិតវិទ្យាជាញឹកញាប់ ប៉ុន្តែលើកនេះក្នុងកម្មវិធីអនុវត្តគណិតវិទ្យាយើងផ្តល់ជូននូវហ្គេមគណនាល្បឿនជាបន្តបន្ទាប់។
ល្បែងទី 1: សមីការជាការពិត។ នៅដើមដំបូង ចំនួនជាក់លាក់នៃលេខ និងសមីការច្រើនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ប៉ុន្តែសមីការមានតែចម្លើយប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកត្រូវអូសលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅក្នុងសំណួរដើម្បីធ្វើឱ្យសមីការពិត។ សំណួរនីមួយៗអាចមានចម្លើយខុសៗគ្នា ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យសមីការទាំងអស់ត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវធ្វើឱ្យពួកគេទាំងអស់ត្រឹមត្រូវ
អ្នកត្រូវគិតឱ្យបានហ្មត់ចត់អំពីរបៀបរៀបចំប្លង់ ដែលសាកល្បងសមត្ថភាពវិភាគតាមការគណនា និងឡូជីខលរបស់អ្នក។
ហ្គេមទី 2 ដែលជាហ្គេមផ្គូផ្គង ផ្តល់នូវចំនួនជាក់លាក់នៃបញ្ហាគណិតវិទ្យា និងចម្លើយនៅក្នុងជុំនីមួយៗ ហើយអ្នកត្រូវផ្គូផ្គងពួកគេដើម្បីត្រឡប់ពួកវាជាគូ។
ល្បែងទី 3 ជណ្ដើរលេខ។ ហ្គេមបង្ហាញពីបញ្ហាគណិតវិទ្យាជាច្រើន ហើយអ្នកត្រូវប្រើសមត្ថភាពនព្វន្ធផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកដើម្បីគណនាចម្លើយ និងរៀបចំវាតាមលំដាប់ចុះតាមជណ្តើរ។
ល្បែងទី ៤៖ ពិតឬមិនពិត។ រាល់ពេលដែលអ្នកទទួលបានបញ្ហាគណិតវិទ្យា ចូរប្រើខួរក្បាលរបស់អ្នកដើម្បីគណនាចម្លើយភ្លាមៗដោយផ្ទាល់មាត់ ហើយបន្ទាប់មកកំណត់ថាតើចម្លើយដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះត្រូវឬខុស។ បំពេញកិច្ចការក្នុងរយៈពេលកំណត់។
នៅក្នុងបរិយាកាសអប់រំដ៏ត្រជាក់ដូចជាហ្គេម បង្កើនសមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់ខួរក្បាល និងបង្កើនចំណេះដឹងគណិតវិទ្យា។ កម្មវិធីគណិតវិទ្យានេះមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់តម្រូវការសិក្សាតាមផ្ទះ និងពីចម្ងាយនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។
ថែរក្សាសុខភាពខួរក្បាលតាមរយៈលំហាត់គណិតវិទ្យាជាប្រចាំ។ រៀនគណិតវិទ្យាតាមវិធីសប្បាយ - ទទួលបានហ្គេមគណិតវិទ្យាឥឡូវនេះ!
បានដំឡើងកំណែនៅ
31 សីហា 2025