Ang "pagsasanay sa memorya" ay isang koleksyon ng mga larong lohika-mga pagsubok para sa pagbuo at pagpapalakas ng memorya.
Ang mga pagsusulit ay may kondisyong nahahati sa mga kategorya:
- "Memorya": "Gemini", "Matrices", "Mga Direksyon";
- "Attention": "Tables", "Sequences", "Additional element", "Correspondences";
- "Pag-iisip": "Mga Permutasyon", "Kabuuan ng mga anggulo", "Mga Pagkalkula".
Lahat ng pagsubok na pagsubok:
- panandaliang, spatial at visual na memorya,
- lohikal at matalinghagang pag-iisip,
- bilis ng pag-iisip,
- bilis ng reaksyon at focus,
- pagmamasid, pansin.
Paglalarawan ng mga pagsubok:
Mga pagsubok ng pangkat na "Memorya":
1. "Kambal"
Kailangan mong mahanap ang lahat ng mga elemento na may parehong mga larawan.
Kasama sa 540 na antas ang:
- maghanap ng dalawa, tatlo o apat na magkaparehong larawan,
- Iba't ibang hanay ng mga larawan (10 set ng 12 larawan bawat isa),
- pagbabago ng dimensyon ng field: 3x3..5x5,
- baguhin ang background ng field,
- pag-ikot ng imahe.
2. "Mga Matrice"
Kailangan mong makahanap ng mga kumbinasyon ng mga kumikislap na cell.
Kasama sa 486 na antas ang:
- pagbabago ng dimensyon ng field: 3x3..5x5,
- baguhin ang background ng field.
3. "Mga Direksyon"
Kailangan mong tandaan ang lahat ng mga elemento na may parehong direksyon.
Kasama sa 1344 na antas ang:
- iba't ibang hanay ng mga larawan (8 set),
- pagbabago ng bilang ng mga elemento,
- pagbabago ng laki ng mga elemento,
- pagbabago ng bilang ng mga pagpipilian sa sagot,
- baguhin ang background ng field,
- pagbabago ng bilang ng mga opsyon para sa lokasyon ng mga elemento.
Mga pagsubok ng pangkat na "Attention":
4. "Mga Talahanayan"
Kinakailangang matukoy ang mga natural na numero sa pataas o pababang pagkakasunud-sunod.
Kasama sa 1024 na antas ang:
- pagbabago ng dimensyon ng playing field: 3x3..6x6,
- baguhin ang pagkakasunud-sunod ng pag-uuri: pataas o pababa,
- pagbabago ng pahalang na pagkakahanay ng mga numero,
- baguhin ang patayong pagkakahanay ng mga numero,
- baguhin ang background ng field,
- baguhin ang background ng numero,
- baguhin ang laki ng font ng numero,
- baguhin ang hakbang ng paglaktaw ng mga numero,
- baguhin ang anggulo ng mga numero.
5. "Mga Pagkakasunud-sunod"
Kailangan mong bumuo ng isang chain ng mga natural na numero sa pataas o pababang pagkakasunud-sunod nang walang nawawalang isang numero.
Kasama sa 144 na antas ang:
- pagbabago ng haba ng pagkakasunud-sunod: mula 4 hanggang 9,
- baguhin ang pagkakasunud-sunod ng pag-uuri: pataas o pababa,
- baguhin ang background ng field,
- baguhin ang laki ng lugar ng numero,
- pagbabago ng anggulo ng mga numero,
- Baguhin ang laki ng font ng mga numero.
6. "Karagdagang elemento"
Kailangan nating hanapin ang lahat ng elemento na walang pares.
Kasama sa 1120 na antas ang:
- pagbabago ng bilang ng mga elemento na walang pares,
- baguhin ang background ng field,
- pagbabago ng anggulo ng pagkahilig ng mga elemento.
7. "Mga Pagsang-ayon"
Kailangan mong itugma ang numero sa larawan.
Kasama sa 36 na antas ang:
- pagbabago ng bilang ng mga laban mula 3 hanggang 8,
- baguhin ang background ng field,
- baguhin ang background ng mga numero,
- baguhin ang lokasyon ng larawan,
- baguhin ang anggulo ng larawan.
Mga pagsubok ng pangkat na "Pag-iisip":
8. "Mga Permutasyon"
Ito ay extension ng larong "Labinlima".
Kailangan mong ayusin ang mga bloke sa pataas na pagkakasunud-sunod ng kanilang mga numero. Kailangan mong ilipat ang mga bloke sa kanilang mga sarili, gamit ang isang walang laman na field.
Kasama sa 96 na antas ang:
- pagbabago ng dimensyon ng playing field: 3x3..6x6,
- baguhin ang background ng field,
- baguhin ang background ng mga numero,
- baguhin ang pagkakasunud-sunod ng pag-uuri: pataas o pababa,
- pagbabago ng anggulo ng pagkahilig ng mga elemento.
9. "Kabuuan ng mga anggulo"
Kailangan nating hanapin ang kabuuan ng mga anggulo ng lahat ng mga hugis.
Kasama sa 336 na antas ang:
- pagbabago ng bilang ng mga numero,
- pagbabago ng laki ng mga figure,
- pagbabago ng bilang ng mga pagpipilian sa sagot,
- baguhin ang background ng field,
- pagbabago ng pag-aayos ng mga elemento.
10. "Pag-compute"
Dapat suriin ang ekspresyon.
Kasama sa 96 na antas ang:
- pagbabago ng bilang ng mga digit sa expression mula 2 hanggang 5,
- pagbabago ng bilang ng mga simbolo ng matematika,
- pagbabago ng bilang ng mga pagpipilian sa sagot,
- baguhin ang background ng field,
- pagbabago ng hanay ng mga numero ng expression mula 1 hanggang 99.
Layunin: pumasa sa mga pagsusulit sa pinakamababang oras at may pinakamababang bilang ng mga error.
Maligayang paggamit!
Na-update noong
Hul 6, 2025