"Adestramento da memoria" é unha colección de xogos de lóxica-probas para o desenvolvemento e fortalecemento da memoria.
As probas divídense condicionalmente en categorías:
- "Memoria": "Geminis", "Matrices", "Indicacións";
- "Atención": "Táboas", "Secuencias", "Elemento adicional", "Correspondencias";
- "Pensando": "Permutacións", "Suma de ángulos", "Cálculos".
Proba de todas as probas:
- Memoria a curto prazo, espacial e visual,
- pensamento lóxico e figurado,
- velocidade de pensamento,
- velocidade de reacción e foco,
- Observación, atención.
Descrición das probas:
Probas do grupo "Memoria":
1. "Xemelliños"
Debes atopar todos os elementos coas mesmas imaxes.
540 niveis inclúen:
- buscar dúas, tres ou catro imaxes idénticas,
- diferentes conxuntos de imaxes (10 conxuntos de 12 imaxes cada un),
- cambiar a dimensión do campo: 3x3..5x5,
- cambiar o fondo do campo,
- rotación da imaxe.
2. "Matrices"
Debes atopar combinacións de celas intermitentes.
486 niveis inclúen:
- cambiar a dimensión do campo: 3x3..5x5,
- cambiar o fondo do campo.
3. "Indicacións"
Debe lembrar todos os elementos coa mesma dirección.
Os niveis 1344 inclúen:
- varios conxuntos de imaxes (8 conxuntos),
- cambiar o número de elementos,
- cambiar o tamaño dos elementos,
- cambiar o número de opcións de resposta,
- cambiar o fondo do campo,
- cambiar o número de opcións para a localización dos elementos.
Probas do grupo "Atención":
4. "Táboas"
É necesario determinar os números naturais en orde ascendente ou descendente.
Os niveis 1024 inclúen:
- cambiar a dimensión do terreo de xogo: 3x3..6x6,
- cambiar a orde de ordenación: ascendente ou descendente,
- cambiar a aliñación horizontal dos números,
- cambiar a aliñación vertical dos números,
- cambiar o fondo do campo,
- cambiar o fondo do número,
- cambiar o tamaño da fonte do número,
- cambiar o paso de saltar números,
- cambiar o ángulo dos números.
5. "Secuencias"
Debes construír unha cadea de números naturais en orde ascendente ou descendente sen perder un só número.
Os 144 niveis inclúen:
- cambiar a lonxitude da secuencia: de 4 a 9,
- cambiar a orde de ordenación: ascendente ou descendente,
- cambiar o fondo do campo,
- cambiar o tamaño da área de números,
- cambiar o ángulo dos números,
- Cambia o tamaño da fonte dos números.
6. "Elemento adicional"
Necesitamos atopar todos os elementos que non teñan un par.
Os niveis 1120 inclúen:
- cambiar o número de elementos que non teñen un par,
- cambiar o fondo do campo,
- Modificación do ángulo de inclinación dos elementos.
7. "Conformidades"
Debes relacionar o número coa imaxe.
36 niveis inclúen:
- cambiar o número de partidas de 3 a 8,
- cambiar o fondo do campo,
- cambiar o fondo dos números,
- cambiar a localización da imaxe,
- cambiar o ángulo da imaxe.
Probas do grupo "Pensando":
8. "Permutacións"
Esta é unha extensión do xogo "Quince".
Debes organizar os bloques en orde ascendente dos seus números. Debes mover os bloques entre si, usando un campo baleiro.
96 niveis inclúen:
- cambiar a dimensión do terreo de xogo: 3x3..6x6,
- cambiar o fondo do campo,
- cambiar o fondo dos números,
- cambiar a orde de ordenación: ascendente ou descendente,
- Modificación do ángulo de inclinación dos elementos.
9. "Suma de ángulos"
Necesitamos atopar a suma dos ángulos de todas as formas.
336 niveis inclúen:
- cambiar o número de figuras,
- cambiar o tamaño das figuras,
- cambiar o número de opcións de resposta,
- cambiar o fondo do campo,
- Modificación da disposición dos elementos.
10. "Informática"
A expresión debe ser avaliada.
96 niveis inclúen:
- cambiar o número de díxitos da expresión de 2 a 5,
- cambiar o número de símbolos matemáticos,
- cambiar o número de opcións de resposta,
- cambiar o fondo do campo,
- cambiar o rango de números de expresión de 1 a 99.
Obxectivo: superar as probas no tempo mínimo e co menor número de erros.
Feliz usando!
Última actualización
6 de xul. de 2025