MemoryTraining

ປະກອບ​ມີ​ໂຄ​ສະ​ນາ
100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

"ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​ຄວາມ​ຊົງ​ຈໍາ​" ເປັນ​ການ​ເກັບ​ກໍາ​ຂອງ​ເກມ​ຕາມ​ເຫດ​ຜົນ​ການ​ທົດ​ສອບ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ແລະ​ເສີມ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຄວາມ​ຊົງ​ຈໍາ​.
ການ​ທົດ​ສອບ​ແມ່ນ​ແບ່ງ​ຕາມ​ເງື່ອນ​ໄຂ​ເປັນ​ປະ​ເພດ​:
- "ຄວາມ​ຊົງ​ຈໍາ​"​: "Gemini​"​, "Matrices​"​, "ທິດ​ທາງ​"​;
- "ເອົາໃຈໃສ່": "ຕາຕະລາງ", "ລໍາດັບ", "ອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມ", "ການຕອບ";
- "ການ​ຄິດ​ໄລ່​"​: "ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​"​, "ຜົນ​ລວມ​ຂອງ​ມຸມ​"​, "ການ​ຄິດ​ໄລ່​"​.

ການ​ທົດ​ສອບ​ການ​ທົດ​ສອບ​ທັງ​ຫມົດ​:
- ຄວາມ​ຊົງ​ຈໍາ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ສັ້ນ​, ທາງ​ກວ້າງ​ຂວາງ​ແລະ​ສາຍ​ຕາ​,
- ແນວ​ຄິດ​ຢ່າງ​ມີ​ເຫດ​ຜົນ​ແລະ​ຕົວ​ເລກ​,
- ຄວາມ​ໄວ​ຂອງ​ຄວາມ​ຄິດ​,
- ຄວາມ​ໄວ​ຕິ​ກິ​ຣິ​ຍາ​ແລະ​ຈຸດ​ສຸມ​,
- ການ​ສັງ​ເກດ​, ເອົາ​ໃຈ​ໃສ່​.

ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ຂອງ​ການ​ທົດ​ສອບ​:

ການທົດສອບຂອງກຸ່ມ "ຄວາມຊົງຈໍາ":

1. "ຄູ່ແຝດ"
ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາອົງປະກອບທັງຫມົດທີ່ມີຮູບດຽວກັນ.
540 ລະ​ດັບ​ປະ​ກອບ​ມີ​:
- ຄົ້ນ​ຫາ​ສໍາ​ລັບ​ສອງ​, ສາມ​ຫຼື​ສີ່​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​,
- ຊຸດ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ (10 ຊຸດ 12 ຮູບ​ແຕ່​ລະ​)​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​: 3x3..5x5​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພື້ນ​ຖານ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​,
- ພືດຫມູນວຽນຮູບພາບ.

2. "Matrices"
ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາການປະສົມປະສານຂອງຈຸລັງກະພິບ.
486 ລະ​ດັບ​ປະ​ກອບ​ມີ​:
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​: 3x3..5x5​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພື້ນ​ຖານ​ຂອງ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​ໄດ້​.

3. "ທິດທາງ"
ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈື່ຈໍາອົງປະກອບທັງຫມົດທີ່ມີທິດທາງດຽວກັນ.
1344 ລະ​ດັບ​ປະ​ກອບ​ມີ​:
- ຊຸດ​ຮູບ​ພາບ​ຕ່າງໆ (8 ຊຸດ​)​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ອົງ​ປະ​ກອບ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ອົງ​ປະ​ກອບ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ທາງ​ເລືອກ​ໃນ​ຄໍາ​ຕອບ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພື້ນ​ຖານ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ທາງ​ເລືອກ​ສໍາ​ລັບ​ທີ່​ຕັ້ງ​ຂອງ​ອົງ​ປະ​ກອບ​.

ການທົດສອບຂອງກຸ່ມ "ເອົາໃຈໃສ່":

4. "ຕາຕະລາງ"
ມັນ ຈຳ ເປັນທີ່ຈະ ກຳ ນົດຕົວເລກ ທຳ ມະຊາດຕາມລໍາດັບຫຼືໃຫຍ່ຫານ້ອຍ.
1024 ລະ​ດັບ​ປະ​ກອບ​ມີ​:
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​ຫຼິ້ນ​: 3x3..6x6​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ການ​ຈັດ​ລຽງ​ລໍາ​ດັບ​: ຕັ້ງ​ຊັນ​ຂຶ້ນ​ຫຼື​ຫຼຸດ​ລົງ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ການ​ຈັດ​ລຽງ​ຕາມ​ລວງ​ນອນ​ຂອງ​ຕົວ​ເລກ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ການ​ຈັດ​ຕັ້ງ​ຕັ້ງ​ຂອງ​ຕົວ​ເລກ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພື້ນ​ຖານ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພື້ນ​ຖານ​ຂອງ​ຈໍາ​ນວນ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂະ​ຫນາດ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ຂອງ​ຈໍາ​ນວນ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ຂອງ​ການ​ຂ້າມ​ຕົວ​ເລກ​,
- ປ່ຽນມຸມຂອງຕົວເລກ.

5. "ລໍາດັບ"
ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສ້າງລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງຕົວເລກ ທຳ ມະຊາດໃນລຳດັບໃຫຍ່ຫານ້ອຍຫຼືໃຫຍ່ຫານ້ອຍໂດຍບໍ່ຂາດຕົວເລກດຽວ.
144 ລະ​ດັບ​ປະ​ກອບ​ມີ​:
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຄວາມ​ຍາວ​ຂອງ​ລໍາ​ດັບ​: ຈາກ 4 ເປັນ 9​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ການ​ຈັດ​ລຽງ​ລໍາ​ດັບ​: ຕັ້ງ​ຊັນ​ຂຶ້ນ​ຫຼື​ຫຼຸດ​ລົງ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພື້ນ​ຖານ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ພື້ນ​ທີ່​ຈໍາ​ນວນ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ມຸມ​ຂອງ​ຕົວ​ເລກ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂະ​ຫນາດ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ຂອງ​ຕົວ​ເລກ​.

6. "ອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມ"
ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາອົງປະກອບທັງຫມົດທີ່ບໍ່ມີຄູ່.
1120 ລະ​ດັບ​ປະ​ກອບ​ມີ​:
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ຄູ່​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພື້ນ​ຖານ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ມຸມ inclination ຂອງ​ອົງ​ປະ​ກອບ​.

7. "ຄວາມສອດຄ່ອງ"
ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈັບຄູ່ຕົວເລກກັບຮູບ.
36 ລະ​ດັບ​ປະ​ກອບ​ມີ​:
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ຈາກ 3 ເປັນ 8​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພື້ນ​ຖານ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພື້ນ​ຖານ​ຂອງ​ຕົວ​ເລກ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ຂອງ​ຮູບ​ພາບ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ມຸມ​ຂອງ​ຮູບ​ພາບ​.

ການທົດສອບຂອງກຸ່ມ "ການຄິດ":

8. "ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​"
ນີ້ແມ່ນການຂະຫຍາຍຂອງເກມ "ສິບຫ້າ".
ທ່ານ ຈໍາ ເປັນ ຕ້ອງ ຈັດ ຕັນ ໃນ ຄໍາ ສັ່ງ ຕັ້ງ ຊັນ ຂຶ້ນ ຂອງ ຈໍາ ນວນ ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ . ທ່ານ ຈໍາ ເປັນ ຕ້ອງ ຍ້າຍ ຕັນ ລະ ຫວ່າງ ເຂົາ ເຈົ້າ ເອງ , ການ ນໍາ ໃຊ້ ພາກ ສະ ຫນາມ ເປົ່າ ຫວ່າງ ຫນຶ່ງ .
96 ລະ​ດັບ​ປະ​ກອບ​ມີ​:
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​ຫຼິ້ນ​: 3x3..6x6​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພື້ນ​ຖານ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພື້ນ​ຖານ​ຂອງ​ຕົວ​ເລກ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ການ​ຈັດ​ລຽງ​ລໍາ​ດັບ​: ຕັ້ງ​ຊັນ​ຂຶ້ນ​ຫຼື​ຫຼຸດ​ລົງ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ມຸມ inclination ຂອງ​ອົງ​ປະ​ກອບ​.

9. "ຜົນລວມຂອງມຸມ"
ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາຜົນລວມຂອງມຸມຂອງຮູບຮ່າງທັງຫມົດ.
336 ລະ​ດັບ​ປະ​ກອບ​ມີ​:
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຕົວ​ເລກ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ຕົວ​ເລກ​ໄດ້​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ທາງ​ເລືອກ​ໃນ​ຄໍາ​ຕອບ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພື້ນ​ຖານ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​,
- ການປ່ຽນແປງການຈັດລຽງຂອງອົງປະກອບ.

10. "ຄອມພິວເຕີ"
ການສະແດງອອກຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະເມີນ.
96 ລະ​ດັບ​ປະ​ກອບ​ມີ​:
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຕົວ​ເລກ​ໃນ​ການ​ສະ​ແດງ​ອອກ​ຈາກ 2 ເປັນ 5​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​ທາງ​ຄະ​ນິດ​ສາດ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ທາງ​ເລືອກ​ໃນ​ຄໍາ​ຕອບ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພື້ນ​ຖານ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​,
- ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ລະ​ດັບ​ຂອງ​ຕົວ​ເລກ​ການ​ສະ​ແດງ​ອອກ​ຈາກ 1 ຫາ 99​.

ເປົ້າຫມາຍ: ຜ່ານການທົດສອບໃນເວລາຕໍາ່ສຸດທີ່ແລະມີຈໍານວນຄວາມຜິດພາດຫນ້ອຍທີ່ສຸດ.

ມີຄວາມສຸກໃນການນໍາໃຊ້!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
6 ກ.ລ. 2025

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ

ມີຫຍັງໃໝ່

Version 1.0.5