"ການຝຶກອົບຮົມຄວາມຊົງຈໍາ" ເປັນການເກັບກໍາຂອງເກມຕາມເຫດຜົນການທົດສອບສໍາລັບການພັດທະນາແລະເສີມຂະຫຍາຍຄວາມຊົງຈໍາ.
ການທົດສອບແມ່ນແບ່ງຕາມເງື່ອນໄຂເປັນປະເພດ:
- "ຄວາມຊົງຈໍາ": "Gemini", "Matrices", "ທິດທາງ";
- "ເອົາໃຈໃສ່": "ຕາຕະລາງ", "ລໍາດັບ", "ອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມ", "ການຕອບ";
- "ການຄິດໄລ່": "ການປ່ຽນແປງ", "ຜົນລວມຂອງມຸມ", "ການຄິດໄລ່".
ການທົດສອບການທົດສອບທັງຫມົດ:
- ຄວາມຊົງຈໍາໃນໄລຍະສັ້ນ, ທາງກວ້າງຂວາງແລະສາຍຕາ,
- ແນວຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນແລະຕົວເລກ,
- ຄວາມໄວຂອງຄວາມຄິດ,
- ຄວາມໄວຕິກິຣິຍາແລະຈຸດສຸມ,
- ການສັງເກດ, ເອົາໃຈໃສ່.
ລາຍລະອຽດຂອງການທົດສອບ:
ການທົດສອບຂອງກຸ່ມ "ຄວາມຊົງຈໍາ":
1. "ຄູ່ແຝດ"
ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາອົງປະກອບທັງຫມົດທີ່ມີຮູບດຽວກັນ.
540 ລະດັບປະກອບມີ:
- ຄົ້ນຫາສໍາລັບສອງ, ສາມຫຼືສີ່ຮູບພາບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ,
- ຊຸດຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (10 ຊຸດ 12 ຮູບແຕ່ລະ),
- ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດຂອງພາກສະຫນາມ: 3x3..5x5,
- ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານພາກສະຫນາມ,
- ພືດຫມູນວຽນຮູບພາບ.
2. "Matrices"
ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາການປະສົມປະສານຂອງຈຸລັງກະພິບ.
486 ລະດັບປະກອບມີ:
- ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດຂອງພາກສະຫນາມ: 3x3..5x5,
- ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານຂອງພາກສະຫນາມໄດ້.
3. "ທິດທາງ"
ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈື່ຈໍາອົງປະກອບທັງຫມົດທີ່ມີທິດທາງດຽວກັນ.
1344 ລະດັບປະກອບມີ:
- ຊຸດຮູບພາບຕ່າງໆ (8 ຊຸດ),
- ການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງອົງປະກອບ,
- ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດຂອງອົງປະກອບ,
- ການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງທາງເລືອກໃນຄໍາຕອບ,
- ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານພາກສະຫນາມ,
- ການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງທາງເລືອກສໍາລັບທີ່ຕັ້ງຂອງອົງປະກອບ.
ການທົດສອບຂອງກຸ່ມ "ເອົາໃຈໃສ່":
4. "ຕາຕະລາງ"
ມັນ ຈຳ ເປັນທີ່ຈະ ກຳ ນົດຕົວເລກ ທຳ ມະຊາດຕາມລໍາດັບຫຼືໃຫຍ່ຫານ້ອຍ.
1024 ລະດັບປະກອບມີ:
- ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດຂອງພາກສະຫນາມຫຼິ້ນ: 3x3..6x6,
- ການປ່ຽນແປງການຈັດລຽງລໍາດັບ: ຕັ້ງຊັນຂຶ້ນຫຼືຫຼຸດລົງ,
- ການປ່ຽນແປງການຈັດລຽງຕາມລວງນອນຂອງຕົວເລກ,
- ການປ່ຽນແປງການຈັດຕັ້ງຕັ້ງຂອງຕົວເລກ,
- ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານພາກສະຫນາມ,
- ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານຂອງຈໍານວນ,
- ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດຕົວອັກສອນຂອງຈໍານວນ,
- ການປ່ຽນແປງຂັ້ນຕອນຂອງການຂ້າມຕົວເລກ,
- ປ່ຽນມຸມຂອງຕົວເລກ.
5. "ລໍາດັບ"
ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສ້າງລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງຕົວເລກ ທຳ ມະຊາດໃນລຳດັບໃຫຍ່ຫານ້ອຍຫຼືໃຫຍ່ຫານ້ອຍໂດຍບໍ່ຂາດຕົວເລກດຽວ.
144 ລະດັບປະກອບມີ:
- ການປ່ຽນແປງຄວາມຍາວຂອງລໍາດັບ: ຈາກ 4 ເປັນ 9,
- ການປ່ຽນແປງການຈັດລຽງລໍາດັບ: ຕັ້ງຊັນຂຶ້ນຫຼືຫຼຸດລົງ,
- ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານພາກສະຫນາມ,
- ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດຂອງພື້ນທີ່ຈໍານວນ,
- ການປ່ຽນແປງມຸມຂອງຕົວເລກ,
- ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດຕົວອັກສອນຂອງຕົວເລກ.
6. "ອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມ"
ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາອົງປະກອບທັງຫມົດທີ່ບໍ່ມີຄູ່.
1120 ລະດັບປະກອບມີ:
- ການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງອົງປະກອບທີ່ບໍ່ມີຄູ່,
- ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານພາກສະຫນາມ,
- ການປ່ຽນແປງມຸມ inclination ຂອງອົງປະກອບ.
7. "ຄວາມສອດຄ່ອງ"
ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈັບຄູ່ຕົວເລກກັບຮູບ.
36 ລະດັບປະກອບມີ:
- ການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງການແຂ່ງຂັນຈາກ 3 ເປັນ 8,
- ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານພາກສະຫນາມ,
- ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານຂອງຕົວເລກ,
- ການປ່ຽນແປງສະຖານທີ່ຂອງຮູບພາບ,
- ການປ່ຽນແປງມຸມຂອງຮູບພາບ.
ການທົດສອບຂອງກຸ່ມ "ການຄິດ":
8. "ການປ່ຽນແປງ"
ນີ້ແມ່ນການຂະຫຍາຍຂອງເກມ "ສິບຫ້າ".
ທ່ານ ຈໍາ ເປັນ ຕ້ອງ ຈັດ ຕັນ ໃນ ຄໍາ ສັ່ງ ຕັ້ງ ຊັນ ຂຶ້ນ ຂອງ ຈໍາ ນວນ ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ . ທ່ານ ຈໍາ ເປັນ ຕ້ອງ ຍ້າຍ ຕັນ ລະ ຫວ່າງ ເຂົາ ເຈົ້າ ເອງ , ການ ນໍາ ໃຊ້ ພາກ ສະ ຫນາມ ເປົ່າ ຫວ່າງ ຫນຶ່ງ .
96 ລະດັບປະກອບມີ:
- ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດຂອງພາກສະຫນາມຫຼິ້ນ: 3x3..6x6,
- ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານພາກສະຫນາມ,
- ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານຂອງຕົວເລກ,
- ການປ່ຽນແປງການຈັດລຽງລໍາດັບ: ຕັ້ງຊັນຂຶ້ນຫຼືຫຼຸດລົງ,
- ການປ່ຽນແປງມຸມ inclination ຂອງອົງປະກອບ.
9. "ຜົນລວມຂອງມຸມ"
ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາຜົນລວມຂອງມຸມຂອງຮູບຮ່າງທັງຫມົດ.
336 ລະດັບປະກອບມີ:
- ການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງຕົວເລກ,
- ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດຂອງຕົວເລກໄດ້,
- ການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງທາງເລືອກໃນຄໍາຕອບ,
- ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານພາກສະຫນາມ,
- ການປ່ຽນແປງການຈັດລຽງຂອງອົງປະກອບ.
10. "ຄອມພິວເຕີ"
ການສະແດງອອກຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະເມີນ.
96 ລະດັບປະກອບມີ:
- ການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງຕົວເລກໃນການສະແດງອອກຈາກ 2 ເປັນ 5,
- ການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງສັນຍາລັກທາງຄະນິດສາດ,
- ການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງທາງເລືອກໃນຄໍາຕອບ,
- ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານພາກສະຫນາມ,
- ການປ່ຽນແປງລະດັບຂອງຕົວເລກການສະແດງອອກຈາກ 1 ຫາ 99.
ເປົ້າຫມາຍ: ຜ່ານການທົດສອບໃນເວລາຕໍາ່ສຸດທີ່ແລະມີຈໍານວນຄວາມຜິດພາດຫນ້ອຍທີ່ສຸດ.
ມີຄວາມສຸກໃນການນໍາໃຊ້!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
6 ກ.ລ. 2025