MemoryTraining

Ina matangazo
100+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

"Mafunzo ya kumbukumbu" ni mkusanyiko wa michezo ya mantiki - vipimo vya ukuzaji na uimarishaji wa kumbukumbu.
Vipimo vimegawanywa kwa masharti katika vikundi:
- "Kumbukumbu": "Gemini", "Matrices", "Maelekezo";
- "Tahadhari": "Majedwali", "Mfuatano", "Kipengele cha ziada", "Mawasiliano";
- "Kufikiri": "Ruhusa", "Jumla ya pembe", "Mahesabu".

Mtihani wa vipimo vyote:
- kumbukumbu ya muda mfupi, ya anga na ya kuona;
- mawazo ya kimantiki na ya mfano,
- kasi ya mawazo,
- kasi ya majibu na umakini,
- uchunguzi, tahadhari.

Maelezo ya vipimo:

Vipimo vya kikundi cha "Kumbukumbu":

1. "Mapacha"
Unahitaji kupata vipengele vyote vilivyo na picha sawa.
Viwango 540 ni pamoja na:
- tafuta picha mbili, tatu au nne zinazofanana,
- seti tofauti za picha (seti 10 za picha 12 kila moja),
- kubadilisha mwelekeo wa shamba: 3x3..5x5,
- Badilisha mandharinyuma ya uwanja,
- mzunguko wa picha.

2. "Matrices"
Unahitaji kupata mchanganyiko wa seli zinazowaka.
Viwango 486 ni pamoja na:
- kubadilisha mwelekeo wa shamba: 3x3..5x5,
- badilisha usuli wa uwanja.

3. "Maelekezo"
Unahitaji kukumbuka vipengele vyote vilivyo na mwelekeo sawa.
Viwango 1344 ni pamoja na:
- seti mbalimbali za picha (seti 8),
- kubadilisha idadi ya vipengele;
- kubadilisha ukubwa wa vipengele;
- kubadilisha idadi ya chaguzi za jibu,
- Badilisha mandharinyuma ya uwanja,
- kubadilisha idadi ya chaguo kwa eneo la vipengele.

Vipimo vya kikundi cha "Tahadhari":

4. "Meza"
Inahitajika kuamua nambari za asili kwa mpangilio wa kupanda au kushuka.
Viwango 1024 ni pamoja na:
- kubadilisha mwelekeo wa uwanja wa kucheza: 3x3..6x6,
- Badilisha mpangilio wa mpangilio: kupanda au kushuka,
- kubadilisha mpangilio wa usawa wa nambari;
- badilisha mpangilio wa wima wa nambari,
- Badilisha mandharinyuma ya uwanja,
- badilisha asili ya nambari,
- Badilisha saizi ya herufi ya nambari,
- badilisha hatua ya kuruka nambari,
- kubadilisha angle ya namba.

5. "Mfuatano"
Unahitaji kuunda mlolongo wa nambari asilia kwa mpangilio wa kupanda au kushuka bila kukosa nambari moja.
Viwango 144 ni pamoja na:
- kubadilisha urefu wa mlolongo: kutoka 4 hadi 9,
- Badilisha mpangilio wa mpangilio: kupanda au kushuka,
- Badilisha mandharinyuma ya uwanja,
- Badilisha ukubwa wa eneo la nambari,
- kubadilisha angle ya nambari,
- Badilisha saizi ya fonti ya nambari.

6. "Kipengele cha ziada"
Tunahitaji kupata vipengele vyote ambavyo havina jozi.
Viwango 1120 ni pamoja na:
- kubadilisha idadi ya vitu ambavyo havina jozi;
- Badilisha mandharinyuma ya uwanja,
- kubadilisha angle ya mwelekeo wa vipengele.

7. "Kulingana"
Unahitaji kulinganisha nambari na picha.
Viwango 36 ni pamoja na:
- kubadilisha idadi ya mechi kutoka 3 hadi 8,
- Badilisha mandharinyuma ya uwanja,
- badilisha asili ya nambari,
- Badilisha eneo la picha,
- kubadilisha angle ya picha.

Vipimo vya kikundi cha "Kufikiria":

8. "Ruhusa"
Huu ni ugani wa mchezo "Kumi na tano".
Unahitaji kupanga vitalu kwa mpangilio wa kupanda wa nambari zao. Unahitaji kusonga vitalu kati yao wenyewe, kwa kutumia shamba moja tupu.
Viwango 96 ni pamoja na:
- kubadilisha mwelekeo wa uwanja wa kucheza: 3x3..6x6,
- Badilisha mandharinyuma ya uwanja,
- badilisha asili ya nambari,
- Badilisha mpangilio wa mpangilio: kupanda au kushuka,
- kubadilisha angle ya mwelekeo wa vipengele.

9. "Jumla ya pembe"
Tunahitaji kupata jumla ya pembe za maumbo yote.
Viwango 336 ni pamoja na:
- kubadilisha idadi ya takwimu;
- kubadilisha ukubwa wa takwimu;
- kubadilisha idadi ya chaguzi za jibu,
- Badilisha mandharinyuma ya uwanja,
- kubadilisha mpangilio wa vipengele.

10. "Kompyuta"
Usemi lazima utathminiwe.
Viwango 96 ni pamoja na:
- kubadilisha idadi ya nambari katika usemi kutoka 2 hadi 5,
- kubadilisha idadi ya alama za hisabati,
- kubadilisha idadi ya chaguzi za jibu,
- Badilisha mandharinyuma ya uwanja,
- Kubadilisha anuwai ya nambari za usemi kutoka 1 hadi 99.

Kusudi: kupita majaribio kwa wakati mdogo na kwa idadi ndogo ya makosa.

Furaha kutumia!
Ilisasishwa tarehe
6 Jul 2025

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data

Vipengele vipya

Version 1.0.5