MemoryUp

Bevat advertensies
10+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

"MemoryUp" is 'n versameling logiese speletjies - toetse om geheue op te lei:
- "Paartjies",
- "Matriks",
- "Tafels",
- "Volgorde",
- "Nakoming",
- "Permutasies".

Beskrywing van toetse:

1. "Paartjies"
U moet alle pare elemente met dieselfde prente vind.
180 vlakke bied:
1. verskillende stelle prente (10 stelle van 12 foto's elk)
2. die verandering van die dimensie van die veld: 3x3 .. 5x5;
3. die agtergrond van die veld te verander
Toetsdoel: ontwikkeling van aandag

2. "Matrikse"
U moet kombinasies van knipperende selle vind
162-vlak bied:
1. verander die dimensie van die veld: 3x3 .. 5x5;
2. die agtergrond van die veld te verander
Toetsdoel: geheue-ontwikkeling

3. "Tafels"
Dit is nodig om die natuurlike getalle in stygende volgorde te bepaal, sonder om 'n enkele nommer te mis
768 vlakke bied:
1. verander die dimensie van die speelveld: 3x3 .. 5x5;
2. die agtergrond van die veld te verander
3. die agtergrond van die syfer te verander
4. syfer grootte
Die doel van die toets is om die stabiliteit van aandag, die dinamika van die prestasie, die aktivering van die geheue, die lees van spoed te verhoog.

4. "Volgorde"
U moet 'n ketting van natuurlike getalle in stygende volgorde bou, sonder om 'n enkele nommer te mis
Vlak 54 bepaal:
1. die lengte van die ry verander: van 4 na 12;
2. die agtergrond van die veld te verander
3. die agtergrond van die syfer te verander
4. syfergrootte
Toetsdoel: ontwikkeling van aandag en geheue, ontwikkeling van die vaardigheid om vinnig te besluit

5. "Nakoming"
U moet die nommer by die foto pas
432 vlakke bied:
1. verandering in die aantal wedstryde: 8, 10 of 12;
2. die agtergrond van die veld te verander
3. die agtergrond van die syfer te verander
4. syfer grootte
5. wysiging van die vertoningsvolgorde: nommer - prentjie of prentjie - nommer
Toetsdoel: ontwikkeling van aandag, konsentrasie

6. "Permutasies"
U moet die blokke in stygende volgorde van hul getalle rangskik. Dit is nodig om blokke onder mekaar te skuif met behulp van een leë veld
16 vlakke bied:
1. verander die dimensie van die speelveld: 3x3 .. 6x6;
2. die agtergrond van die veld te verander
3. die aantal bewegings te verander om die doel te bereik
Toetsdoel: ontwikkeling van logika, konsentrasie

Toetse teken die uitvoeringstyd aan en die aantal foute wat gemaak is tydens die slaag van die vlak,
dié. u moet take so vinnig as moontlik en in die minste aantal bewegings voltooi.

Na suksesvolle voltooiing van die vlak, open die volgende een.

As die huidige vlak nie binne die bepaalde tyd voltooi kan word nie, sal die opgehoopte voorwaardelike bonusse op hierdie vlak u help.
Hoe minder foute op die huidige vlak gemaak word, hoe meer bonusse kry die speler.
Opgehoopte bonusse word omgeskakel in sekondes ekstra tyd om 'n nuwe vlak te slaag as u op die "Bonus" -knoppie druk.
Die "Bonus" -knoppie verskyn slegs as die huidige vlak nie voltooi is nie.
Dit verminder die tyd van 'n mislukte rekord met die aantal sekondes ekstra tyd.
U kan dus altyd enige vlak slaag.
Opgedateer op
16 Des. 2019

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

Version 1.0.0