"মেমোরিআপ" লজিক গেমগুলির সংকলন - প্রশিক্ষণের মেমরির পরীক্ষা:
- "দম্পতিরা",
- "ম্যাট্রিক্স",
- "টেবিল",
- "সিকোয়েন্সস",
- "সম্মতি",
- "অনুগতি"।
পরীক্ষার বিবরণ:
1. "দম্পতিরা"
আপনাকে একই ছবি সহ সমস্ত জোড়া উপাদান খুঁজে বের করতে হবে।
180 স্তর সরবরাহ করে:
1.চিত্রের বিভিন্ন সেট (প্রতিটি 12 টি ছবির 10 সেট)
2. ক্ষেত্রের মাত্রা পরিবর্তন: 3x3 .. 5x5;
ক্ষেত্রের পটভূমি পরিবর্তন
পরীক্ষার উদ্দেশ্য: মনোযোগ বিকাশ
২. "ম্যাট্রিক্স"
আপনার ঝলকানো সেলগুলির সংমিশ্রণগুলি সন্ধান করতে হবে
162 স্তর সরবরাহ করে:
1. ক্ষেত্রের মাত্রা পরিবর্তন: 3x3 .. 5x5;
ক্ষেত্রের পটভূমি 2
পরীক্ষার উদ্দেশ্য: স্মৃতি বিকাশ
3. "টেবিল"
একটি একক সংখ্যা না হারিয়ে প্রাকৃতিক সংখ্যাগুলি আরোহণের ক্রমে নির্ধারণ করা প্রয়োজন
768 স্তর সরবরাহ করে:
1. খেলার মাঠের মাত্রা পরিবর্তন: 3x3 .. 5x5;
ক্ষেত্রের পটভূমি 2
3 ডিজিটের পটভূমি পরিবর্তন করা
4. ডিজিট আকার
পরীক্ষার উদ্দেশ্য হ'ল মনোযোগের স্থায়িত্ব, পারফরম্যান্সের গতিশীলতা, স্মৃতি সক্রিয়করণ, গতিময় পড়া reading
৪. "অনুক্রম"
আপনার একটি একক সংখ্যা না হারিয়ে Youর্ধ্বক্রমে প্রাকৃতিক সংখ্যার একটি শৃঙ্খলা তৈরি করতে হবে
স্তর 54 সরবরাহ করে:
1. ক্রম দৈর্ঘ্য পরিবর্তন: 4 থেকে 12;
ক্ষেত্রের পটভূমি 2
3 ডিজিটের পটভূমি পরিবর্তন করা
4. অঙ্কের আকার
পরীক্ষার উদ্দেশ্য: মনোযোগ এবং স্মৃতির বিকাশ, দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণের দক্ষতার বিকাশ
৫. "সম্মতি"
আপনাকে ছবিটির সাথে নম্বরটি মিলাতে হবে
432 স্তর সরবরাহ করে:
1. ম্যাচের সংখ্যার পরিবর্তন: 8, 10 বা 12;
ক্ষেত্রের পটভূমি 2
3 ডিজিটের পটভূমি পরিবর্তন করা
4. ডিজিট আকার
5 ডিসপ্লে ক্রম পরিবর্তন: সংখ্যা - ছবি বা ছবি - সংখ্যা
পরীক্ষার উদ্দেশ্য: মনোযোগ, ঘনত্বের বিকাশ
". "অনুমান"
আপনাকে তাদের সংখ্যাগুলির ক্রমবর্ধমান ক্রমে ব্লকগুলি সাজানো দরকার। একটি ফাঁকা ক্ষেত্র ব্যবহার করে তাদের মধ্যে ব্লকগুলি স্থানান্তর করা প্রয়োজন
১ levels টি স্তর সরবরাহ করে:
1. খেলার মাঠের মাত্রা পরিবর্তন: 3x3 .. 6x6;
ক্ষেত্রের পটভূমি 2
3। লক্ষ্য অর্জনের পদক্ষেপের সংখ্যা পরিবর্তন করা
পরীক্ষার উদ্দেশ্য: যুক্তি, ঘনত্বের বিকাশ
পরীক্ষাগুলি মৃত্যুদন্ড কার্যকর করার সময় এবং স্তরটি পাস করার সময় কতগুলি ভুল করেছিল তা রেকর্ড করে,
সেগুলো. আপনার যত তাড়াতাড়ি সম্ভব কাজগুলি কমপ্লিট করতে হবে এবং সর্বনিম্ন সংখ্যাটিতে চালানো উচিত।
স্তরের সফল সমাপ্তির পরে, পরবর্তীটি খোলে।
যদি বর্তমান স্তরের নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে শেষ করা না যায় তবে এই স্তরে জমে থাকা শর্তাধীন বোনাসগুলি আপনাকে সহায়তা করবে।
বর্তমান স্তরে যত কম ভুল হয়েছে, খেলোয়াড় তত বেশি বোনাস গ্রহণ করবে।
আপনি যখন "বোনাস" বোতাম টিপেন তখন নতুন স্তরটি পাস করার জন্য সঞ্চিত বোনাসগুলি অতিরিক্ত সময়ের সেকেন্ডে রূপান্তরিত হয়।
"বোনাস" বোতামটি কেবলমাত্র উপস্থিত স্তরেরটি সম্পন্ন না হলে প্রদর্শিত হবে।
এটি ব্যর্থ রেকর্ডের সময়কে অতিরিক্ত সময়ের সেকেন্ডের সংখ্যা দ্বারা হ্রাস করে।
সুতরাং, আপনি সর্বদা যে কোন স্তর পাস করতে পারেন।
আপডেট করা হয়েছে
১৬ ডিসে, ২০১৯