"MemoryUp" és una col·lecció de jocs de lògica: proves per entrenar la memòria:
- "Parelles",
- "Matrix",
- "Taules",
- "Seqüències",
- "Compliment",
- "Permutacions".
Descripció de les proves:
1. "Parelles"
Cal trobar tots els parells d’elements amb les mateixes imatges.
180 nivells proporcionen:
1. diferents conjunts d'imatges (10 conjunts de 12 imatges cadascun)
2. canviant la dimensió del camp: 3x3 .. 5x5;
3. canviant el fons del camp
Propòsit de la prova: desenvolupament de l'atenció
2. "Matrius"
Cal trobar combinacions de cel·les parpellejants
El nivell 162 proporciona:
1. canviant la dimensió del camp: 3x3 .. 5x5;
2. canviant el fons del camp
Propòsit de la prova: desenvolupament de la memòria
3. "Taules"
Cal determinar els nombres naturals en ordre ascendent, sense que falti ni un sol nombre
768 nivells proporcionen:
1. canviant la dimensió del terreny de joc: 3x3 .. 5x5;
2. canviant el fons del camp
3. canviant el fons del dígit
4. mida del dígit
El propòsit de la prova és augmentar l’estabilitat de l’atenció, la dinàmica de rendiment, l’activació de la memòria, la velocitat de lectura.
4. "Seqüències"
Cal crear una cadena de nombres naturals en ordre ascendent, sense que falti ni un sol número
El nivell 54 proporciona:
1. canviant la longitud de la seqüència: de 4 a 12;
2. canviant el fons del camp
3. canviant el fons del dígit
4. mida de dígits
Propòsit de la prova: desenvolupament de l'atenció i la memòria, desenvolupament de l'habilitat per prendre decisions ràpides
5. "Compliment"
Heu de fer coincidir el número amb la imatge
432 nivells proporcionen:
1. canvi en el nombre de partits: 8, 10 o 12;
2. canviant el fons del camp
3. canviant el fons del dígit
4. mida del dígit
5. canviant la seqüència de visualització: número - imatge o imatge - número
Propòsit de la prova: desenvolupament de l'atenció, concentració
6. "Permutacions"
Cal disposar els blocs en ordre ascendent dels seus números. Cal moure blocs entre ells fent servir un camp en blanc
16 nivells proporcionen:
1. canviant la dimensió del terreny de joc: 3x3 .. 6x6;
2. canviant el fons del camp
3. canviar el nombre de moviments per assolir l’objectiu
Propòsit de la prova: desenvolupament de la lògica, concentració
Les proves registren el temps d'execució i el nombre d'errors comesos en passar el nivell,
aquells. heu de completar les tasques el més ràpidament possible i amb el menor nombre de moviments possibles.
En acabar amb èxit el nivell, s'obre el següent.
Si el nivell actual no es pot completar en el termini especificat, les bonificacions condicionals acumulades en aquest nivell us ajudaran.
Com menys errors es cometin al nivell actual, més bonificacions rep el jugador.
Les bonificacions acumulades es converteixen en segons de temps addicional per passar un nou nivell en prémer el botó "Bonus".
El botó "Bonus" només apareix si no s'ha completat el nivell actual.
Redueix el temps d’un registre fallit pel nombre de segons de temps extra.
Per tant, sempre es pot superar qualsevol nivell.
Data d'actualització:
16 de des. 2019