"MemoryUp" er en samling af logiske spil - test til træning af hukommelse:
- "Par",
- "Matrix",
- "Tabeller",
- "Sekvenser",
- "Overholdelse"
- "Permutationer".
Beskrivelse af test:
1. "Par"
Du skal finde alle par af elementer med de samme billeder.
180 niveauer giver:
1. forskellige sæt billeder (10 sæt med 12 billeder hver)
2. ændring af feltets dimension: 3x3 .. 5x5;
3.ændring af feltets baggrund
Testformål: udvikling af opmærksomhed
2. "Matricer"
Du skal finde kombinationer af blinkende celler
162 niveau giver:
1. ændring af feltets dimension: 3x3 .. 5x5;
2.ændring af feltets baggrund
Testformål: hukommelsesudvikling
3. "Tabeller"
Det er nødvendigt at bestemme de naturlige tal i stigende rækkefølge uden at gå glip af et enkelt tal
768 niveauer giver:
1. ændring af spillerumets dimension: 3x3 .. 5x5;
2.ændring af feltets baggrund
3.ændring af baggrunden for cifret
4. cifre størrelse
Formålet med testen er at øge opmærksomhedens stabilitet, ydeevnedynamik, aktivering af hukommelse, hastighedsaflæsning.
4. "Sekvenser"
Du skal opbygge en kæde af naturlige tal i stigende rækkefølge uden at gå glip af et enkelt tal
Niveau 54 giver:
1. ændring af længden af sekvensen: fra 4 til 12;
2.ændring af feltets baggrund
3.ændring af baggrunden for cifret
4. cifret størrelse
Testformål: udvikling af opmærksomhed og hukommelse, udvikling af dygtigheden til hurtig beslutningstagning
5. "Overholdelse"
Du skal matche nummeret til billedet
432 niveauer giver:
1. ændring i antallet af kampe: 8, 10 eller 12;
2.ændring af feltets baggrund
3.ændring af baggrunden for cifret
4. cifre størrelse
5.ændring af visningssekvensen: nummer - billede eller billede - nummer
Testformål: udvikling af opmærksomhed, koncentration
6. "Permutationer"
Du skal arrangere blokkene i stigende rækkefølge efter deres antal. Det er nødvendigt at flytte blokke indbyrdes ved hjælp af et tomt felt
16 niveauer giver:
1. ændring af spillerumets dimension: 3x3 .. 6x6;
2.ændring af feltets baggrund
3.ændring af antallet af bevægelser for at nå målet
Testformål: udvikling af logik, koncentration
Test registrerer udførelsestid og antallet af fejl, der er lavet, når du passerer niveauet,
de der. du har brug for at udføre opgaver så hurtigt som muligt og i det mindste antal bevægelser.
Efter vellykket afslutning af niveauet åbnes det næste.
Hvis det aktuelle niveau ikke kan gennemføres inden for den angivne tid, vil de akkumulerede betingede bonusser på dette niveau hjælpe dig.
Jo færre fejl, der er lavet på det nuværende niveau, jo flere bonusser får spilleren.
Akkumulerede bonusser konverteres til sekunder ekstra tid for at passere et nyt niveau, når du trykker på "Bonus" -knappen.
Knappen "Bonus" vises kun, hvis det aktuelle niveau ikke er afsluttet.
Det reducerer tiden for en mislykket post med antallet af sekunder ekstra tid.
Således kan du altid bestå ethvert niveau.