Το "MemoryUp" είναι μια συλλογή λογικών παιχνιδιών - δοκιμές για εκπαίδευση μνήμης:
- "Ζευγάρια",
- "Matrix",
- "Τραπέζια",
- "Ακολουθίες",
- "Συμμόρφωση",
- "Παραλλαγές".
Περιγραφή των δοκιμών:
1. "Ζευγάρια"
Πρέπει να βρείτε όλα τα ζεύγη στοιχείων με τις ίδιες εικόνες.
180 επίπεδα παρέχουν:
1. διαφορετικά σύνολα εικόνων (10 σύνολα 12 εικόνων το καθένα)
2. αλλαγή της διάστασης του πεδίου: 3x3 .. 5x5;
3. αλλαγή του φόντου του πεδίου
Σκοπός δοκιμής: ανάπτυξη προσοχής
2. "Πίνακες"
Πρέπει να βρείτε συνδυασμούς κυττάρων που αναβοσβήνουν
Το επίπεδο 162 παρέχει:
1. αλλαγή της διάστασης του πεδίου: 3x3 .. 5x5;
2. αλλαγή του φόντου του πεδίου
Σκοπός δοκιμής: ανάπτυξη μνήμης
3. "Πίνακες"
Είναι απαραίτητο να προσδιοριστούν οι φυσικοί αριθμοί σε αύξουσα σειρά, χωρίς να λείπει ούτε ένας αριθμός
768 επίπεδα παρέχουν:
1. αλλαγή της διάστασης του γηπέδου: 3x3 .. 5x5;
2. αλλαγή του φόντου του πεδίου
3. αλλαγή του φόντου του ψηφίου
4. ψηφιακό μέγεθος
Ο σκοπός του τεστ είναι να αυξήσει τη σταθερότητα της προσοχής, τη δυναμική της απόδοσης, την ενεργοποίηση της μνήμης, την ταχύτητα ανάγνωσης.
4. "Ακολουθίες"
Πρέπει να δημιουργήσετε μια αλυσίδα φυσικών αριθμών σε αύξουσα σειρά, χωρίς να χάσετε ούτε έναν αριθμό
Το επίπεδο 54 παρέχει:
1. αλλαγή του μήκους της ακολουθίας: από 4 σε 12 ·
2. αλλαγή του φόντου του πεδίου
3. αλλαγή του φόντου του ψηφίου
4. μέγεθος ψηφίου
Σκοπός δοκιμής: ανάπτυξη προσοχής και μνήμης, ανάπτυξη δεξιοτήτων γρήγορης λήψης αποφάσεων
5. "Συμμόρφωση"
Πρέπει να ταιριάξετε τον αριθμό με την εικόνα
432 επίπεδα παρέχουν:
1. αλλαγή στον αριθμό των αγώνων: 8, 10 ή 12 ·
2. αλλαγή του φόντου του πεδίου
3. αλλαγή του φόντου του ψηφίου
4. ψηφιακό μέγεθος
5. αλλαγή της ακολουθίας οθόνης: αριθμός - εικόνα ή εικόνα - αριθμός
Σκοπός δοκιμής: ανάπτυξη προσοχής, συγκέντρωση
6. "Παραλλαγές"
Πρέπει να τακτοποιήσετε τα μπλοκ σε αύξουσα σειρά των αριθμών τους. Είναι απαραίτητο να μετακινήσετε μπλοκ μεταξύ τους χρησιμοποιώντας ένα κενό πεδίο
16 επίπεδα παρέχουν:
1. αλλαγή της διάστασης του γηπέδου: 3x3 .. 6x6;
2. αλλαγή του φόντου του πεδίου
3. αλλαγή του αριθμού των κινήσεων για την επίτευξη του στόχου
Σκοπός δοκιμής: ανάπτυξη λογικής, συγκέντρωσης
Οι δοκιμές καταγράφουν το χρόνο εκτέλεσης και τον αριθμό των σφαλμάτων που έγιναν κατά τη μετάβαση στο επίπεδο,
εκείνοι. πρέπει να ολοκληρώσετε τις εργασίες όσο το δυνατόν γρηγορότερα και με τον μικρότερο αριθμό κινήσεων.
Μετά την επιτυχή ολοκλήρωση του επιπέδου, ανοίγει το επόμενο.
Εάν το τρέχον επίπεδο δεν μπορεί να ολοκληρωθεί εντός του καθορισμένου χρόνου, τα συσσωρευμένα μπόνους υπό όρους σε αυτό το επίπεδο θα σας βοηθήσουν.
Όσο λιγότερα λάθη γίνονται στο τρέχον επίπεδο, τόσο περισσότερα μπόνους λαμβάνει ο παίκτης.
Τα συσσωρευμένα μπόνους μετατρέπονται σε δευτερόλεπτα επιπλέον χρόνου για να περάσετε ένα νέο επίπεδο όταν πατάτε το κουμπί "Μπόνους".
Το κουμπί "Μπόνους" εμφανίζεται μόνο εάν το τρέχον επίπεδο δεν έχει ολοκληρωθεί.
Μειώνει το χρόνο μιας αποτυχημένης εγγραφής με τον αριθμό δευτερολέπτων του επιπλέον χρόνου.
Έτσι, μπορείτε πάντα να περάσετε οποιοδήποτε επίπεδο.
Ενημερώθηκε στις
16 Δεκ 2019