"MemoryUp" logika jokoen bilduma da - memoria lantzeko probak:
- "Bikoteak",
- "Matrix",
- "Mahaiak",
- "Sekuentziak",
- "Betetzea",
- "Permutazioak".
Proben deskribapena:
1. "Bikoteak"
Irudi berdinak dituzten elementu bikote guztiak aurkitu behar dituzu.
180 mailak eskaintzen ditu:
1. argazki multzo desberdinak (12 argazki bakoitzeko 10 multzo)
2. eremuaren dimentsioa aldatzea: 3x3 .. 5x5;
3. eremuko atzeko planoa aldatzea
Probaren xedea: arretaren garapena
2. "Matrizeak"
Gelaxka keinukarien konbinazioak aurkitu behar dituzu
162 mailak eskaintzen ditu:
1. eremuaren dimentsioa aldatzea: 3x3 .. 5x5;
2. eremuko atzeko planoa aldatzea
Probaren xedea: memoria garatzea
3. "Mahaiak"
Zenbaki naturalak goranzko ordenan zehaztu behar dira, zenbaki bakar bat ere galdu gabe
768 mailak eskaintzen ditu:
1. Jokatzeko eremuaren dimentsioa aldatzea: 3x3 .. 5x5;
2. eremuko atzeko planoa aldatzea
3. zifraren atzeko planoa aldatzea
4. zifra tamaina
Probaren helburua arretaren egonkortasuna, errendimendu dinamika, memoria aktibatzea, irakurketa azkarra handitzea da.
4. "Sekuentziak"
Zenbaki naturalen katea era gorakorrean eraiki behar duzu, zenbaki bakar bat ere galdu gabe
54. mailak honako hauek eskaintzen ditu:
1. sekuentziaren luzera aldatzea: 4tik 12ra;
2. eremuko atzeko planoa aldatzea
3. zifraren atzeko planoa aldatzea
4. zifra tamaina
Probaren xedea: arreta eta memoria garatzea, erabakiak azkar hartzeko trebetasuna garatzea
5. "Betetzea"
Zenbakia irudiarekin bat etorri behar duzu
432 mailak eskaintzen ditu:
1. partida kopurua aldatu: 8, 10 edo 12;
2. eremuko atzeko planoa aldatzea
3. zifraren atzeko planoa aldatzea
4. zifra tamaina
5. pantailako sekuentzia aldatzea: zenbakia - argazkia edo irudia - zenbakia
Probaren xedea: arreta garatzea, kontzentrazioa
6. "Permutazioak"
Blokeak haien zenbakien ordena goraka antolatu behar dituzu. Beharrezkoa da blokeak beren artean mugitzea eremu huts bat erabiliz
16 mailak eskaintzen ditu:
1. Jokatzeko eremuaren dimentsioa aldatzea: 3x3 .. 6x6;
2. eremuko atzeko planoa aldatzea
3. helburua lortzeko mugimendu kopurua aldatzea
Probaren xedea: logikaren garapena, kontzentrazioa
Probek exekuzio denbora eta maila gainditzean egindako akats kopurua erregistratzen dute,
horiek. zereginak ahalik eta azkarren eta mugimendu gutxien burutu behar dituzu.
Maila arrakastaz amaitutakoan, hurrengoa irekitzen da.
Uneko maila zehaztutako denboraren barruan ezin bada osatu, maila honetako baldintzapeko hobari metatuek lagunduko dizute.
Zenbat eta akats gutxiago egin uneko mailan, orduan eta hobari gehiago jasotzen ditu jokalariak.
Pilatutako hobariak "Bonus" botoia sakatzean maila berri bat gainditzeko denbora gehigarri segundotan bihurtzen dira.
"Bonus" botoia uneko maila osatu ez bada bakarrik agertzen da.
Erregistro huts baten denbora luzapeneko segundo kopuruarekin murrizten du.
Horrela, edozein maila gainditu dezakezu beti.
Azken eguneratzea
2019(e)ko abe. 16(a)