« MemoryUp » est une collection de jeux de logique et de tests pour entraîner la mémoire :
- Couples ;
- Matrices ;
- Tableaux ;
- Séquences ;
- Compliance ;
- Permutations ;
Description des tests :
1. « Couples »
Vous devez trouver toutes les paires d’éléments ayant les mêmes images.
180 niveaux :
1. Différents jeux d’images (10 jeux de 12 images chacun)
2. Modification des dimensions du champ : 3x3 .. 5x5 ;
3. Modification de l’arrière-plan du champ
Objectif du test : Développement de l’attention
2. « Matrices »
Vous devez trouver des combinaisons de cellules clignotantes
162 niveaux :
1. Modification des dimensions du champ : 3x3 .. 5x5 ; 2. Modification du fond du champ
Objectif du test : Développement de la mémoire
3. « Tableaux »
Il s’agit de déterminer les nombres naturels par ordre croissant, sans omettre un seul chiffre.
Le niveau 768 propose :
1. Modification des dimensions du champ : 3x3 .. 5x5 ;
2. Modification du fond du champ
3. Modification du fond du chiffre
4. Taille des chiffres
Le test vise à améliorer la stabilité de l’attention, la dynamique de performance, l’activation de la mémoire et la vitesse de lecture.
4. « Séquences »
Il s’agit de construire une chaîne de nombres naturels par ordre croissant, sans omettre un seul chiffre.
Le niveau 54 propose :
1. Modification de la longueur de la séquence : de 4 à 12 ; 2. Modification du fond du champ
3. Modification du fond du chiffre
4. Taille du chiffre
Objectif du test : développement de l’attention et de la mémoire, développement de la capacité à prendre des décisions rapides.
5. « Conformité »
Vous devez associer le nombre à l’image.
432 niveaux proposent :
1. Modification du nombre de correspondances : 8, 10 ou 12 ;
2. Modification du fond du champ
3. Modification du fond du chiffre
4. Taille du chiffre
5. Modification de l’ordre d’affichage : nombre - image ou image - nombre.
Objectif du test : développement de l’attention et de la concentration.
6. « Permutations »
Vous devez disposer les blocs par ordre croissant de numérotation. Il est nécessaire de déplacer les blocs entre eux en utilisant un champ vide.
16 niveaux proposent :
1. Modification des dimensions du champ de jeu : 3x3 .. 6x6 ; 2. Modification de l'arrière-plan du terrain
3. Modification du nombre de coups pour atteindre l'objectif
Objectif du test : développement de la logique et de la concentration
Les tests enregistrent le temps d'exécution et le nombre d'erreurs commises lors de la réussite d'un niveau.
Ils vous permettent de terminer les tâches le plus rapidement possible et en un minimum de coups.
Une fois le niveau terminé avec succès, le suivant s'ouvre.
Si le niveau actuel ne peut être terminé dans le temps imparti, les bonus conditionnels accumulés à ce niveau vous aideront.
Moins d'erreurs commises à un niveau, plus le joueur reçoit de bonus.
Les bonus accumulés sont convertis en secondes de temps supplémentaire pour passer un nouveau niveau lorsque vous appuyez sur le bouton « Bonus ».
Le bouton « Bonus » n'apparaît que si le niveau actuel n'est pas terminé.
Il réduit le temps d'un échec du nombre de secondes de temps supplémentaire.
Ainsi, vous pouvez toujours passer n'importe quel niveau.
Date de mise à jour
16 déc. 2019