"MemoryUp" é unha colección de xogos de lóxica: probas para adestrar a memoria:
- "Parellas",
- "Matrix",
- "Táboas",
- "Secuencias",
- "Cumprimento",
- "Permutacións".
Descrición das probas:
1. "Parellas"
Debe atopar todos os pares de elementos coas mesmas imaxes.
180 niveis proporcionan:
1. diferentes conxuntos de imaxes (10 conxuntos de 12 imaxes cada un)
2. cambiando a dimensión do campo: 3x3 .. 5x5;
3. cambiando o fondo do campo
Propósito da proba: desenvolvemento da atención
2. "Matrices"
Debe atopar combinacións de celas intermitentes
O nivel 162 proporciona:
1. cambiando a dimensión do campo: 3x3 .. 5x5;
2. cambiando o fondo do campo
Propósito da proba: desenvolvemento da memoria
3. "Táboas"
É necesario determinar os números naturais en orde ascendente, sen perder un só número
768 niveis proporcionan:
1. cambiando a dimensión do terreo de xogo: 3x3 .. 5x5;
2. cambiando o fondo do campo
3. cambiando o fondo do díxito
Tamaño 4.Digit
O propósito da proba é aumentar a estabilidade da atención, a dinámica do rendemento, a activación da memoria, a lectura rápida.
4. "Secuencias"
Debe crear unha cadea de números naturais en orde ascendente, sen perder un só número
O nivel 54 ofrece:
1. cambiando a lonxitude da secuencia: de 4 a 12;
2. cambiando o fondo do campo
3. cambiando o fondo do díxito
4. tamaño de díxitos
Propósito da proba: desenvolvemento da atención e da memoria, desenvolvemento da habilidade para tomar decisións rápidas
5. "Cumprimento"
Debe combinar o número coa imaxe
432 niveis proporcionan:
1. cambio no número de partidos: 8, 10 ou 12;
2. cambiando o fondo do campo
3. cambiando o fondo do díxito
Tamaño 4.Digit
5. cambiando a secuencia de visualización: número - imaxe ou imaxe - número
Propósito da proba: desenvolvemento da atención, concentración
6. "Permutacións"
Debe organizar os bloques en orde ascendente dos seus números. É necesario mover bloques entre eles usando un campo en branco
16 niveis proporcionan:
1. cambiando a dimensión do terreo de xogo: 3x3 .. 6x6;
2. cambiando o fondo do campo
3. cambiando o número de movementos para acadar o obxectivo
Propósito da proba: desenvolvemento da lóxica, concentración
As probas rexistran o tempo de execución e o número de erros cometidos ao pasar o nivel,
esas. ten que completar as tarefas o máis rápido posible e no menor número de movementos.
Despois de completar con éxito o nivel, ábrese o seguinte.
Se o nivel actual non se pode completar dentro do tempo especificado, os bonos condicionais acumulados neste nivel axudaránlle.
Cantos menos erros se cometan no nivel actual, máis bonos recibe o xogador.
Os bonos acumulados convértense en segundos de tempo extra para pasar un novo nivel ao premer o botón "Bonus".
O botón "Bonus" só aparece se o nivel actual non se completou.
Reduce o tempo dun rexistro fallido polo número de segundos de tempo extra.
Así, sempre podes superar calquera nivel.
Última actualización
16 de dec. de 2019