MemoryUp

Hirdetéseket tartalmaz
10+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A "MemoryUp" logikai játékok gyűjteménye - tesztek a memória edzéséhez:
- "párok",
- "Mátrix",
- "Táblázatok",
- "Szekvenciák",
- "Megfelelés",
- "Permutációk".

A tesztek leírása:

1. "Párok"
Meg kell találnia az összes elempárt ugyanazokkal a képekkel.
180 szint biztosítja:
1. különböző képsorok (10 db 12 kép)
2. a mező méretének megváltoztatása: 3x3 .. 5x5;
3. a mező hátterének megváltoztatása
A teszt célja: a figyelem fejlesztése

2. "Mátrixok"
Meg kell találnia a villogó cellák kombinációit
162 szint biztosítja:
1. a mező méretének megváltoztatása: 3x3 .. 5x5;
2. a mező hátterének megváltoztatása
Teszt célja: memória fejlesztése

3. "Táblázatok"
Meg kell határozni a természetes számokat növekvő sorrendben, egyetlen szám kihagyása nélkül
768 szint biztosítja:
1. a játéktér méretének megváltoztatása: 3x3 .. 5x5;
2. a mező hátterének megváltoztatása
3. a számjegy hátterének megváltoztatása
4. számjegy mérete
A teszt célja a figyelem stabilitásának növelése, a teljesítmény dinamikája, a memória aktiválása, a gyorsolvasás.

4. "Szekvenciák"
A természetes számok láncolatát növekvő sorrendben kell felépítenie, egyetlen szám hiányában
Az 54. szint előírja:
1. a szekvencia hosszának megváltoztatása: 4-ről 12-re;
2. a mező hátterének megváltoztatása
3. a számjegy hátterének megváltoztatása
4. számjegyméret
A teszt célja: figyelem és memória fejlesztése, a gyors döntéshozatal képességének fejlesztése

5. "Megfelelés"
Meg kell egyeznie a számot a képpel
432 szint biztosítja:
1. a mérkőzések számának változása: 8, 10 vagy 12;
2. a mező hátterének megváltoztatása
3. a számjegy hátterének megváltoztatása
4. számjegy mérete
5. a kijelző sorrendjének megváltoztatása: szám - kép vagy kép - szám
A teszt célja: figyelem, koncentráció fejlesztése

6. "Permutációk"
A blokkokat számuk növekvő sorrendjében kell elrendezni. A blokkokat egy üres mező segítségével kell mozgatni egymás között
16 szint biztosítja:
1. a játéktér méretének megváltoztatása: 3x3 .. 6x6;
2. a mező hátterének megváltoztatása
3. a cél elérése érdekében a mozdulatok számának megváltoztatása
Teszt célja: logika, koncentráció fejlesztése

A tesztek rögzítik a végrehajtás idejét és a szint átlépésekor elkövetett hibák számát,
azok. a lehető leggyorsabban és a legkevesebb mozdulattal kell elvégeznie a feladatokat.

A szint sikeres befejezése után megnyílik a következő.

Ha az aktuális szintet nem lehet teljesíteni a megadott időn belül, akkor az ezen a szinten felhalmozott feltételes bónuszok segítenek.
Minél kevesebb hibát követ el a jelenlegi szinten, annál több bónuszt kap a játékos.
A felhalmozott bónuszokat másodpercek plusz idővé alakítják át egy új szint elérése érdekében, amikor megnyomja a "Bónusz" gombot.
A "Bónusz" gomb csak akkor jelenik meg, ha az aktuális szint nem fejeződött be.
Csökkenti a sikertelen rekord idejét a hosszabbítás másodpercszámával.
Így mindig bármilyen szintet meghaladhat.
Frissítve:
2019. dec. 16.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést

Újdonságok

Version 1.0.0