MemoryUp

Inniheldur auglýsingar
10+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

„MemoryUp“ er safn rökfræðileikja - próf til að þjálfa minni:
- „Hjón“,
- „Matrix“,
- „Töflur“,
- „Raðir“,
- „Fylgni“,
- „Permutations“.

Lýsing á prófunum:

1. „Hjón“
Þú þarft að finna öll pör af þáttum með sömu myndunum.
180 stig veita:
1. mismunandi myndasett (10 sett með 12 myndum hvert)
2. að breyta vídd sviðsins: 3x3 .. 5x5;
3. að breyta bakgrunni sviðsins
Tilgangur prófs: þróun athygli

2. „Fylki“
Þú verður að finna samsetningar blikkandi frumna
162 stig veitir:
1. að breyta vídd sviðsins: 3x3 .. 5x5;
2. breyta bakgrunni sviðsins
Tilgangur prófunar: þróun minni

3. „Töflur“
Nauðsynlegt er að ákvarða náttúrulegar tölur í hækkandi röð án þess að vanta eina tölu
768 stig veita:
1. að breyta vídd leikvallarins: 3x3 .. 5x5;
2. breyta bakgrunni sviðsins
3. að breyta bakgrunni tölustafsins
4.stærð stærðar
Tilgangur prófsins er að auka stöðugleika athygli, gangverk, virkja minni, hraðlestur.

4. „Raðir“
Þú þarft að byggja keðju náttúrulegra talna í hækkandi röð án þess að missa af einni tölu
54 stig veitir:
1. að breyta lengd raðarinnar: úr 4 í 12;
2. breyta bakgrunni sviðsins
3. að breyta bakgrunni tölustafsins
4. stafa stærð
Tilgangur prófunar: þróun athygli og minni, þróun færni skjótra ákvarðanatöku

5. „Fylgni“
Þú verður að passa númerið við myndina
432 stig veita:
1. breyting á fjölda leikja: 8, 10 eða 12;
2. breyta bakgrunni sviðsins
3. að breyta bakgrunni tölustafsins
4.stærð stærðar
5. að breyta skjáröðinni: númer - mynd eða mynd - númer
Tilgangur prófunar: þróun athyglis, einbeiting

6. „Permutations“
Þú þarft að raða kubbum í hækkandi röð að fjölda þeirra. Nauðsynlegt er að færa blokkir sín á milli með því að nota eitt autt reit
16 stig veita:
1. að breyta vídd leikvallarins: 3x3 .. 6x6;
2. breyta bakgrunni sviðsins
3. breyta fjölda hreyfinga til að ná markmiðinu
Tilgangur prófs: þróun rökfræði, einbeiting

Próf skrásetja framkvæmdartíma og fjölda mistaka sem gerð voru þegar stigin fóru framhjá,
þær. þú þarft að klára verkefni eins fljótt og auðið er og í sem minnstum fjölda hreyfinga.

Þegar stigi hefur verið lokið, opnast það næsta.

Ef ekki er hægt að ljúka núverandi stigi innan tiltekins tíma, þá munu uppsafnaðir skilyrtir bónusar á þessu stigi hjálpa þér.
Því færri mistök sem gerð eru á núverandi stigi, því fleiri bónus fær leikmaðurinn.
Uppsöfnuðum bónusum er breytt í sekúndur í framlengingu til að fara yfir nýtt stig þegar þú ýtir á „Bónus“ hnappinn.
„Bónus“ hnappurinn birtist aðeins ef núverandi stigi er ekki lokið.
Það dregur úr tíma misheppnaðrar upptöku um fjölda sekúndna framlengingar.
Þannig geturðu alltaf staðist hvaða stig sem er.
Uppfært
16. des. 2019

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun

Nýjungar

Version 1.0.0