MemoryUp

ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
10+
ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು
ಕಂಟೆಂಟ್‍ ರೇಟಿಂಗ್
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ

ಈ ಆಟದ ಕುರಿತು

"ಮೆಮೊರಿಅಪ್" ಎನ್ನುವುದು ತರ್ಕ ಆಟಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ - ತರಬೇತಿ ಮೆಮೊರಿಗಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು:
- "ಜೋಡಿಗಳು",
- "ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್",
- "ಟೇಬಲ್‌ಗಳು",
- "ಅನುಕ್ರಮಗಳು",
- "ಅನುಸರಣೆ",
- "ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆಗಳು".

ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ವಿವರಣೆ:

1. "ಜೋಡಿಗಳು"
ಒಂದೇ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಜೋಡಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.
180 ಮಟ್ಟಗಳು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ:
1. ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳ ಸೆಟ್ (ತಲಾ 12 ಚಿತ್ರಗಳ 10 ಸೆಟ್‌ಗಳು)
2. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಯಾಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು: 3x3 .. 5x5;
3. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
ಪರೀಕ್ಷಾ ಉದ್ದೇಶ: ಗಮನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

2. "ಮ್ಯಾಟ್ರಿಸೈಸ್"
ಮಿಟುಕಿಸುವ ಕೋಶಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು
162 ಮಟ್ಟವು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ:
1. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಯಾಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು: 3x3 .. 5x5;
2. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
ಪರೀಕ್ಷಾ ಉದ್ದೇಶ: ಮೆಮೊರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

3. "ಕೋಷ್ಟಕಗಳು"
ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ
768 ಮಟ್ಟಗಳು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ:
1. ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಆಯಾಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು: 3x3 .. 5x5;
2. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
3. ಅಂಕಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
4. ಡಿಜಿಟ್ ಗಾತ್ರ
ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಉದ್ದೇಶವು ಗಮನದ ಸ್ಥಿರತೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್, ಮೆಮೊರಿಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ವೇಗ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು.

4. "ಅನುಕ್ರಮಗಳು"
ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ನೀವು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ
ಹಂತ 54 ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ:
1. ಅನುಕ್ರಮದ ಉದ್ದವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು: 4 ರಿಂದ 12 ರವರೆಗೆ;
2. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
3. ಅಂಕಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
4. ಅಂಕಿಯ ಗಾತ್ರ
ಪರೀಕ್ಷಾ ಉದ್ದೇಶ: ಗಮನ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ತ್ವರಿತ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

5. "ಅನುಸರಣೆ"
ನೀವು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ
432 ಮಟ್ಟಗಳು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ:
1. ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ: 8, 10 ಅಥವಾ 12;
2. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
3. ಅಂಕಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
4. ಡಿಜಿಟ್ ಗಾತ್ರ
ಪ್ರದರ್ಶನ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು: ಸಂಖ್ಯೆ - ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರ - ಸಂಖ್ಯೆ
ಪರೀಕ್ಷಾ ಉದ್ದೇಶ: ಗಮನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಏಕಾಗ್ರತೆ

6. "ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆಗಳು"
ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಖಾಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮೊಳಗೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ
16 ಮಟ್ಟಗಳು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ:
1. ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಆಯಾಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು: 3x3 .. 6x6;
2. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
3. ಗುರಿ ಸಾಧಿಸಲು ಚಲಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
ಪರೀಕ್ಷಾ ಉದ್ದೇಶ: ತರ್ಕದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಏಕಾಗ್ರತೆ

ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮರಣದಂಡನೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟವನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ ಮಾಡಿದ ತಪ್ಪುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತವೆ,
ಆ. ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಮಟ್ಟವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿಗದಿತ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಈ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ತಪ್ಪುಗಳು, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಬೋನಸ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
ನೀವು "ಬೋನಸ್" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ ಹೊಸ ಹಂತವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಂಚಿತ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯದ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಂತವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ "ಬೋನಸ್" ಬಟನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಇದು ವಿಫಲ ಸಮಯದ ದಾಖಲೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯದ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟವನ್ನು ರವಾನಿಸಬಹುದು.
ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ ದಿನಾಂಕ
ಡಿಸೆಂ 16, 2019

ಡೇಟಾ ಸುರಕ್ಷತೆ

ಸುರಕ್ಷತೆ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆ, ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ ಕ್ರಮೇಣ ಇದನ್ನು ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿಗಳ ಜೊತೆ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ
ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ
ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ
ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಹೊಸದೇನಿದೆ

Version 1.0.0