"MemoryUp"은 논리 게임 모음입니다. 기억력 훈련을위한 테스트 :
- "커플",
- "매트릭스",
- "테이블",
- "시퀀스",
- "준수",
- "순열".
테스트 설명 :
1. "커플"
그림이 같은 모든 요소 쌍을 찾아야합니다.
180 개 레벨 제공 :
1. 다양한 사진 세트 (각 12 장씩 10 세트)
2. 필드의 치수 변경 : 3x3 .. 5x5;
3. 필드 배경 바꾸기
테스트 목적 : 주의력 개발
2. "매트릭스"
깜박이는 셀 조합을 찾아야합니다.
162 레벨은 다음을 제공합니다.
1. 분야의 차원 변경 : 3x3 .. 5x5;
2. 필드의 배경 변경
테스트 목적 : 메모리 개발
3. "테이블"
하나의 숫자를 놓치지 않고 오름차순으로 자연수를 결정해야합니다
768 개 레벨 제공 :
1. 경기장의 차원 변경 : 3x3 .. 5x5;
2. 필드의 배경 변경
3. 숫자 배경 변경
4. 자리 크기
이 테스트의 목적은주의의 안정성, 성능 역학, 기억력 활성화, 읽기 속도를 높이는 것입니다.
4. "시퀀스"
하나의 숫자를 놓치지 않고 오름차순으로 자연수 사슬을 만들어야합니다.
레벨 54는 다음을 제공합니다.
1. 시퀀스 길이 변경 : 4에서 12로;
2. 필드의 배경 변경
3. 숫자 배경 변경
4. 자리 크기
테스트 목적 : 주의력 및 기억력 개발, 빠른 의사 결정 기술 개발
5. "준수"
숫자를 그림과 일치시켜야합니다.
432 개 레벨 제공 :
1. 경기 수 변경 : 8, 10 또는 12;
2. 필드의 배경 변경
3. 숫자 배경 변경
4. 자리 크기
5. 표시 순서 변경 : 번호-사진 또는 사진-번호
테스트 목적 : 주의력 개발, 집중력
6. "순열"
번호의 오름차순으로 블록을 정렬해야합니다. 하나의 빈 필드를 사용하여 블록을 서로 이동해야합니다.
16 개 레벨 제공 :
1. 경기장의 차원 변경 : 3x3 .. 6x6;
2. 필드의 배경 변경
3. 목표 달성을위한 이동 횟수 변경
테스트 목적 : 논리 개발, 집중력
테스트는 실행 시간과 레벨 통과시 발생한 실수 수를 기록하고,
그. 가능한 한 빨리 그리고 최소한의 이동으로 작업을 완료해야합니다.
레벨을 성공적으로 완료하면 다음 레벨이 열립니다.
지정된 시간 내에 현재 레벨을 완료 할 수없는 경우이 레벨에서 누적 된 조건부 보너스가 도움이 될 것입니다.
현재 수준에서 실수가 적을수록 플레이어는 더 많은 보너스를받습니다.
누적 된 보너스는 "보너스"버튼을 누르면 새로운 레벨을 통과하기위한 추가 시간으로 변환됩니다.
"보너스"버튼은 현재 레벨이 완료되지 않은 경우에만 나타납니다.
추가 시간 (초)만큼 실패한 레코드의 시간을 줄입니다.
따라서 항상 모든 레벨을 통과 할 수 있습니다.