„MemoryUp“ yra loginių žaidimų rinkinys - atminties lavinimo testai:
- „Poros“,
- "Matrica",
- "Stalai",
- „Sekos“,
- "Laikymasis",
- „Permutacijos“.
Testų aprašymas:
1. „Poros“
Turite rasti visas elementų poras su tomis pačiomis nuotraukomis.
180 lygių:
1. skirtingi nuotraukų rinkiniai (po 10 rinkinių po 12 paveikslėlių)
2. lauko matmens keitimas: 3x3 .. 5x5;
3. pakeisti lauko foną
Testo tikslas: dėmesio ugdymas
2. „Matricos“
Turite rasti mirksinčių langelių derinius
162 lygis numato:
1. lauko matmens keitimas: 3x3 .. 5x5;
2. pakeisdamas lauko foną
Testo tikslas: atminties lavinimas
3. „Stalai“
Natūralius skaičius būtina nustatyti didėjimo tvarka, nepraleidžiant vieno skaičiaus
768 lygiai suteikia:
1. pakeisti žaidimo lauko matmenis: 3x3 .. 5x5;
2. pakeisdamas lauko foną
3.sikeisti skaitmens foną
4. skaitmeninis dydis
Testo tikslas - padidinti dėmesio stabilumą, atlikimo dinamiką, atminties suaktyvinimą, greitą skaitymą.
4. „Sekos“
Turite sukurti natūralių skaičių grandinę didėjimo tvarka, nepraleisdami vieno skaičiaus
54 lygis numato:
1. sekos ilgio keitimas: nuo 4 iki 12;
2. pakeisdamas lauko foną
3.sikeisti skaitmens foną
4. skaitmenų dydis
Testo tikslas: dėmesio ir atminties lavinimas, greito sprendimo priėmimo įgūdžių ugdymas
5. „Atitikimas“
Jums reikia suderinti numerį su paveikslėliu
432 lygiai suteikia:
1. rungtynių skaičiaus pokytis: 8, 10 arba 12;
2. pakeisdamas lauko foną
3.sikeisti skaitmens foną
4. skaitmeninis dydis
5. ekrano sekos keitimas: skaičius - paveikslėlis arba paveikslėlis - skaičius
Testo tikslas: dėmesio, susikaupimo ugdymas
6. „Permutacijos“
Jūs turite išdėstyti blokus didėjančia jų skaičių tvarka. Būtina perkelti blokus tarpusavyje, naudojant vieną tuščią lauką
16 lygių:
1. pakeisti žaidimo lauko matmenis: 3x3 .. 6x6;
2. pakeisdamas lauko foną
3. pakeisti ėjimų skaičių tikslui pasiekti
Testo tikslas: logikos plėtra, koncentracija
Testai fiksuoja vykdymo laiką ir klaidų, padarytų peržengiant lygį, skaičių,
tie. turite atlikti užduotis kuo greičiau ir atlikdami mažiausią judesių skaičių.
Sėkmingai baigus lygį, atsidaro kitas.
Jei esamo lygio nepavyks įvykdyti per nurodytą laiką, jums padės sukauptos šio lygio premijos.
Kuo mažiau klaidų padaroma dabartiniame lygyje, tuo daugiau premijų žaidėjas gauna.
Sukauptos premijos yra konvertuojamos į papildomo laiko sekundes, norint pereiti naują lygį, kai paspausite mygtuką „Premija“.
Mygtukas „Premija“ rodomas tik tuo atveju, jei dabartinis lygis nėra baigtas.
Tai sumažina nepavykusio įrašo laiką papildomo laiko sekundžių skaičiumi.
Taigi, jūs visada galite pereiti bet kokį lygį.