MemoryUp

Ietver reklāmas
10+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

"MemoryUp" ir loģisko spēļu kolekcija - testi atmiņas trenēšanai:
- "Pāri",
- "Matrix",
- "Galdi",
- "Secības",
- "Atbilstība",
- "Permutācijas".

Testu apraksts:

1. "Pāri"
Jums jāatrod visi elementu pāri ar vienādiem attēliem.
180 līmeņi nodrošina:
1. dažādi attēlu komplekti (10 komplekti pa 12 attēliem)
2. lauka izmēra maiņa: 3x3 .. 5x5;
3. mainot lauka fonu
Testa mērķis: uzmanības attīstīšana

2. "Matricas"
Jums jāatrod mirgojošo šūnu kombinācijas
162 līmenis nodrošina:
1. lauka izmēra maiņa: 3x3 .. 5x5;
2. mainot lauka fonu
Testa mērķis: atmiņas attīstīšana

3. "Galdi"
Nepieciešams noteikt dabiskos skaitļus augošā secībā, nepalaidot garām vienu skaitli
768 līmeņi nodrošina:
1. mainot spēles laukuma dimensiju: ​​3x3 .. 5x5;
2. mainot lauka fonu
3. mainot cipara fonu
4. ciparu izmērs
Testa mērķis ir palielināt uzmanības stabilitāti, veiktspējas dinamiku, atmiņas aktivizēšanu, ātruma nolasīšanu.

4. "Secības"
Jums jāveido dabisko skaitļu ķēde augošā secībā, nepalaidot garām vienu skaitli
54. līmenis nodrošina:
1. secības garuma maiņa: no 4 līdz 12;
2. mainot lauka fonu
3. mainot cipara fonu
4. ciparu lielums
Testa mērķis: uzmanības un atmiņas attīstīšana, ātras lēmumu pieņemšanas prasmes attīstīšana

5. "Atbilstība"
Jums jāsaskaņo numurs ar attēlu
432 līmeņi nodrošina:
1. maču skaita izmaiņas: 8, 10 vai 12;
2. mainot lauka fonu
3. mainot cipara fonu
4. ciparu izmērs
5. displeja secības maiņa: skaitlis - attēls vai attēls - skaitlis
Testa mērķis: uzmanības, koncentrēšanās attīstība

6. "Permutācijas"
Jums jāsakārto bloki to numuru augošā secībā. Ir nepieciešams pārvietot blokus savā starpā, izmantojot vienu tukšu lauku
16 līmeņi nodrošina:
1. mainot spēles laukuma dimensiju: ​​3x3 .. 6x6;
2. mainot lauka fonu
3. mainot gājienu skaitu, lai sasniegtu mērķi
Testa mērķis: loģikas attīstība, koncentrēšanās

Testi reģistrē izpildes laiku un kļūdu skaitu, veicot līmeni,
tie. uzdevumi jāveic pēc iespējas ātrāk un ar vismazāko gājienu skaitu.

Veiksmīgi nokārtojot līmeni, tiek atvērts nākamais.

Ja pašreizējo līmeni nevar izpildīt noteiktajā laikā, jums palīdzēs šajā līmenī uzkrātās nosacītās prēmijas.
Jo mazāk kļūdu tiek pieļautas pašreizējā līmenī, jo vairāk bonusu spēlētājs saņem.
Uzkrātie bonusi tiek pārvērsti sekundēs par papildu laiku jauna līmeņa iegūšanai, nospiežot pogu "Bonuss".
Poga "Bonuss" parādās tikai tad, ja pašreizējais līmenis nav pabeigts.
Tas samazina neveiksmīga ieraksta laiku par papildlaika sekunžu skaitu.
Tādējādi jūs vienmēr varat iziet jebkuru līmeni.
Atjaunināta
2019. gada 16. dec.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.

Jaunumi

Version 1.0.0