"MemoryUp" is een verzameling logische spellen - tests voor het trainen van geheugen:
- "Koppels",
- "Matrix",
- "Tabellen",
- "Sequenties",
- "Nakoming",
- "Permutaties".
Beschrijving van tests:
1. "Koppels"
U moet alle paren elementen met dezelfde afbeeldingen vinden.
180 niveaus bieden:
1. verschillende sets afbeeldingen (10 sets van elk 12 afbeeldingen)
2. de afmetingen van het veld wijzigen: 3x3 .. 5x5;
3. de achtergrond van het veld veranderen
Testdoel: aandachtsontwikkeling
2. "Matrices"
U moet combinaties van knipperende cellen vinden
162-niveau biedt:
1. de afmetingen van het veld wijzigen: 3x3 .. 5x5;
2. de achtergrond van het veld veranderen
Testdoel: geheugenontwikkeling
3. "Tabellen"
Het is noodzakelijk om de natuurlijke getallen in oplopende volgorde te bepalen, zonder een enkel getal te missen
768 niveaus bieden:
1. de dimensie van het speelveld veranderen: 3x3 .. 5x5;
2. de achtergrond van het veld veranderen
3. de achtergrond van het cijfer wijzigen
4. cijfergrootte
Het doel van de test is om de stabiliteit van de aandacht, de dynamiek van de prestaties, het activeren van het geheugen en het snel lezen te vergroten.
4. "Reeksen"
U moet een ketting van natuurlijke getallen in oplopende volgorde opbouwen, zonder ook maar één getal te missen
Level 54 biedt:
1. de lengte van de reeks wijzigen: van 4 naar 12;
2. de achtergrond van het veld veranderen
3. de achtergrond van het cijfer wijzigen
4. cijfergrootte
Testdoel: ontwikkeling van aandacht en geheugen, ontwikkeling van de vaardigheid tot snelle besluitvorming
5. "Naleving"
U moet het nummer overeenkomen met de afbeelding
432 niveaus bieden:
1. verandering in het aantal wedstrijden: 8, 10 of 12;
2. de achtergrond van het veld veranderen
3. de achtergrond van het cijfer wijzigen
4. cijfergrootte
5. de weergavevolgorde wijzigen: nummer - afbeelding of afbeelding - nummer
Testdoel: aandachtsontwikkeling, concentratie
6. "Permutaties"
U moet de blokken in oplopende volgorde van hun nummers rangschikken. Het is noodzakelijk om blokken onderling te verplaatsen met behulp van één leeg veld
16 niveaus bieden:
1. de dimensie van het speelveld veranderen: 3x3 .. 6x6;
2. de achtergrond van het veld veranderen
3. het aantal zetten wijzigen om het doel te bereiken
Testdoel: ontwikkeling van logica, concentratie
Tests registreren de uitvoeringstijd en het aantal gemaakte fouten bij het behalen van het niveau,
die. je moet taken zo snel mogelijk en in zo min mogelijk bewegingen voltooien.
Na succesvolle afronding van het level wordt het volgende geopend.
Als het huidige niveau niet binnen de opgegeven tijd kan worden voltooid, zullen de opgebouwde voorwaardelijke bonussen op dit niveau u helpen.
Hoe minder fouten er op het huidige niveau worden gemaakt, hoe meer bonussen de speler ontvangt.
Gecumuleerde bonussen worden omgezet in seconden extra tijd voor het passeren van een nieuw niveau wanneer u op de "Bonus" -knop drukt.
De knop "Bonus" wordt alleen weergegeven als het huidige niveau niet is voltooid.
Het vermindert de tijd van een mislukt record met het aantal seconden extra tijd.
Je kunt dus altijd elk niveau halen.