"MemoryUp" er en samling av logiske spill - tester for å trene minne:
- "Par",
- "Matrise",
- "Tabeller",
- "Sekvenser",
- "Samsvar",
- "Kombinasjonsmuligheter".
Beskrivelse av tester:
1. "Par"
Du må finne alle par av elementer med de samme bildene.
180 nivåer gir:
1. forskjellige sett med bilder (10 sett med 12 bilder hver)
2. endring av feltdimensjonen: 3x3 .. 5x5;
3.endring av feltets bakgrunn
Testformål: utvikling av oppmerksomhet
2. "Matriser"
Du må finne kombinasjoner av blinkende celler
162 nivå gir:
1. endre dimensjonen til feltet: 3x3 .. 5x5;
2.endring av bakgrunnen til feltet
Testformål: minneutvikling
3. "Tabeller"
Det er nødvendig å bestemme de naturlige tallene i stigende rekkefølge, uten å savne et eneste tall
768 nivåer gir:
1. endre dimensjonen av spillefeltet: 3x3 .. 5x5;
2.endring av bakgrunnen til feltet
3.endring av sifferets bakgrunn
4. sifferstørrelse
Hensikten med testen er å øke oppmerksomhetsstabiliteten, ytelsenes dynamikk, aktivering av minne, hastighetslesing.
4. "Sekvenser"
Du må bygge en kjede av naturlige tall i stigende rekkefølge, uten å savne et eneste tall
Nivå 54 gir:
1. endre lengden på sekvensen: fra 4 til 12;
2.endring av bakgrunnen til feltet
3.endring av sifferets bakgrunn
4. sifferstørrelse
Testformål: utvikling av oppmerksomhet og hukommelse, utvikling av ferdighetene til rask beslutningstaking
5. "Overholdelse"
Du må matche nummeret til bildet
432 nivåer gir:
1. endring i antall kamper: 8, 10 eller 12;
2.endring av bakgrunnen til feltet
3.endring av sifferets bakgrunn
4. sifferstørrelse
5.endring av visningssekvensen: nummer - bilde eller bilde - nummer
Testformål: utvikling av oppmerksomhet, konsentrasjon
6. "Permutasjoner"
Du må ordne blokkene i stigende rekkefølge etter antall. Det er nødvendig å flytte blokker seg imellom ved hjelp av ett blankt felt
16 nivåer gir:
1. endre dimensjonen på spillefeltet: 3x3 .. 6x6;
2.endring av bakgrunnen til feltet
3.endring av antall trekk for å nå målet
Testformål: utvikling av logikk, konsentrasjon
Tester registrerer utførelsestiden og antall feil som er gjort når du passerer nivået,
de. du må fullføre oppgaver så raskt som mulig og i minst antall trekk.
Etter vellykket fullføring av nivået, åpnes det neste.
Hvis det nåværende nivået ikke kan fullføres innen den angitte tiden, vil de akkumulerte betingede bonusene på dette nivået hjelpe deg.
Jo færre feil som gjøres på dagens nivå, jo flere bonuser får spilleren.
Akkumulerte bonuser konverteres til sekunder ekstra tid for å passere et nytt nivå når du trykker på "Bonus" -knappen.
"Bonus" -knappen vises bare hvis det nåværende nivået ikke er fullført.
Det reduserer tiden for en mislykket post med antall sekunder ekstra tid.
Dermed kan du alltid passere hvilket som helst nivå.