"ਮੈਮੋਰੀਅਪ" ਤਰਕ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਿਹ ਹੈ - ਸਿਖਲਾਈ ਮੈਮੋਰੀ ਲਈ ਟੈਸਟ:
- "ਜੋੜੇ",
- "ਮੈਟਰਿਕਸ",
- "ਟੇਬਲ",
- "ਸੀਕੁਏਂਸ",
- "ਪਾਲਣਾ",
- "ਪਰਮੀਸ਼ਨ".
ਟੈਸਟਾਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ:
1. "ਜੋੜੇ"
ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਾਨ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਜੋੜ ਤੱਤ ਲੱਭਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
180 ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:
1. ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ (ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 12 ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ 10 ਸੈਟ)
2. ਖੇਤਰ ਦੇ ਮਾਪ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ: 3x3 .. 5x5;
3. ਖੇਤਰ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
ਪਰੀਖਿਆ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਧਿਆਨ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
2. "ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ"
ਤੁਹਾਨੂੰ ਝਪਕਦੇ ਸੈੱਲਾਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗ ਲੱਭਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ
162 ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ:
1. ਖੇਤਰ ਦੇ ਮਾਪ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ: 3x3 .. 5x5;
2. ਖੇਤਰ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
ਪਰੀਖਿਆ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
3. "ਟੇਬਲ"
ਕੁਦਰਤੀ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਧਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਗੁੰਮ ਹੋਏ
768 ਦੇ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:
1. ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮਾਪ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ: 3x3 .. 5x5;
2. ਖੇਤਰ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
3 ਅੰਕ ਦੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
4. ਡਿਜੀਟ ਅਕਾਰ
ਟੈਸਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਧਿਆਨ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ, ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨਾ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ.
4. "ਸੀਕੁਏਂਸ"
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕੋ ਨੰਬਰ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ, ਚੜ੍ਹਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿਚ ਕੁਦਰਤੀ ਨੰਬਰ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ
ਪੱਧਰ 54 ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ:
1. ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ: 4 ਤੋਂ 12 ਤੱਕ;
2. ਖੇਤਰ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
3 ਅੰਕ ਦੇ ਬੈਕਗਰਾ .ਂਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
4. ਅੰਕ ਦਾ ਆਕਾਰ
ਪਰੀਖਿਆ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਧਿਆਨ ਅਤੇ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦਾ ਵਿਕਾਸ, ਜਲਦੀ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
5. "ਪਾਲਣਾ"
ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਨੰਬਰ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ
432 ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:
1. ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ: 8, 10 ਜਾਂ 12;
2. ਖੇਤਰ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
3 ਅੰਕ ਦੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
4. ਡਿਜੀਟ ਅਕਾਰ
ਡਿਸਪਲੇਅ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ: ਨੰਬਰ - ਤਸਵੀਰ ਜਾਂ ਤਸਵੀਰ - ਨੰਬਰ
ਪਰੀਖਿਆ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਧਿਆਨ ਦਾ ਵਿਕਾਸ, ਇਕਾਗਰਤਾ
6. "ਪਰਮੀਸ਼ਨ"
ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਵੱਧਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਲਾਕਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਖੇਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ
16 ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:
1. ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮਾਪ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ: 3x3 .. 6x6;
2. ਖੇਤਰ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
3. ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨਾ
ਪਰੀਖਿਆ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਤਰਕ ਦਾ ਵਿਕਾਸ, ਇਕਾਗਰਤਾ
ਪਰੀਖਿਆ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਹੋਈਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ,
ਉਹ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ.
ਪੱਧਰ ਦੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੇ, ਅਗਲਾ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਇਸ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਸ਼ਰਤੀਆ ਬੋਨਸ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨਗੇ.
ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨੀਆਂ ਵੀ ਘੱਟ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੋਨਸ ਮਿਲਣਗੇ.
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "ਬੋਨਸ" ਬਟਨ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪੱਧਰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਬੋਨਸ ਨੂੰ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
"ਬੋਨਸ" ਬਟਨ ਤਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਇਹ ਅਸਫਲ ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਵਾਧੂ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
16 ਦਸੰ 2019