"MemoryUp" යනු තාර්කික ක්රීඩා එකතුවකි - පුහුණු මතකය සඳහා පරීක්ෂණ:
- "ජෝඩු",
- "අනුකෘතිය",
- "මේස",
- "අනුක්රම",
- "අනුකූල",
- "ප්රේරණයන්".
පරීක්ෂණ විස්තරය:
1. "ජෝඩු"
එකම පින්තූර සහිත මූලද්රව්ය යුගල සොයා ගැනීමට ඔබට අවශ්යය.
මට්ටම් 180 ක් සපයයි:
1. විවිධ පින්තූර කට්ටල (පින්තූර 12 බැගින් කට්ටල 10 බැගින්)
2. ක්ෂේත්රයේ මානය වෙනස් කිරීම: 3x3 .. 5x5;
3. ක්ෂේත්රයේ පසුබිම වෙනස් කිරීම
පරීක්ෂණ අරමුණ: අවධානය වර්ධනය කිරීම
2. "න්යාස"
ඔබ දිලිසෙන සෛලවල සංයෝජන සොයා ගත යුතුය
162 මට්ටම සපයයි:
1. ක්ෂේත්රයේ මානය වෙනස් කිරීම: 3x3 .. 5x5;
ක්ෂේත්රයේ පසුබිම වෙනස් කිරීම
පරීක්ෂණ අරමුණ: මතක සංවර්ධනය
3. "වගු"
එක් සංඛ්යාවක් අතපසු නොකර ස්වාභාවික සංඛ්යා නැගීමේ අනුපිළිවෙලින් තීරණය කිරීම අවශ්ය වේ
මට්ටම් 768 ක් සපයයි:
1. ක්රීඩා පිටියේ මානය වෙනස් කිරීම: 3x3 .. 5x5;
ක්ෂේත්රයේ පසුබිම වෙනස් කිරීම
3. ඉලක්කම්වල පසුබිම වෙනස් කිරීම
4.digit ප්රමාණය
පරීක්ෂණයේ පරමාර්ථය වන්නේ අවධානයෙහි ස්ථායිතාව, ක්රියාකාරීත්වයේ ගතිකතාව, මතකය සක්රීය කිරීම, වේගයෙන් කියවීම වැඩි කිරීමයි.
4. "අනුක්රම"
එක් අංකයක් අතපසු නොකර ස්වාභාවික සංඛ්යා දාමයක් ආරෝහණ අනුපිළිවෙලින් සෑදිය යුතුය
54 වන මට්ටම සපයයි:
1. අනුක්රමයේ දිග වෙනස් කිරීම: 4 සිට 12 දක්වා;
ක්ෂේත්රයේ පසුබිම වෙනස් කිරීම
3. ඉලක්කම්වල පසුබිම වෙනස් කිරීම
4. ඉලක්කම් ප්රමාණය
පරීක්ෂණ අරමුණු: අවධානය සහ මතකය වර්ධනය කිරීම, ඉක්මන් තීරණ ගැනීමේ කුසලතාව වර්ධනය කිරීම
5. "අනුකූලතාවය"
ඔබට පින්තූරයට අංකය ගැලපිය යුතුය
මට්ටම් 432 ක් සපයයි:
1. තරඟ ගණන වෙනස් කිරීම: 8, 10 හෝ 12;
ක්ෂේත්රයේ පසුබිම වෙනස් කිරීම
3. ඉලක්කම්වල පසුබිම වෙනස් කිරීම
4.digit ප්රමාණය
5. දර්ශන අනුක්රමය වෙනස් කිරීම: අංකය - පින්තූරය හෝ පින්තූරය - අංකය
පරීක්ෂණ අරමුණ: අවධානය වර්ධනය කිරීම, සාන්ද්රණය
6. "ප්රේරණයන්"
කුට්ටි ඒවායේ සංඛ්යා අනුපිළිවෙලට සකස් කළ යුතුය. එක් හිස් ක්ෂේත්රයක් භාවිතා කරමින් කුට්ටි තමන් අතරට ගෙනයාම අවශ්ය වේ
මට්ටම් 16 ක් සපයයි:
1. ක්රීඩා පිටියේ මානය වෙනස් කිරීම: 3x3 .. 6x6;
ක්ෂේත්රයේ පසුබිම වෙනස් කිරීම
3. ඉලක්කය සපුරා ගැනීම සඳහා පියවර ගණන වෙනස් කිරීම
පරීක්ෂණ අරමුණ: තර්කනයේ වර්ධනය, සාන්ද්රණය
පරීක්ෂණ මඟින් ක්රියාත්මක වන වේලාව සහ මට්ටම පසු කරන විට සිදු වූ වැරදි ගණන වාර්තා කරයි,
එම. ඔබට හැකි ඉක්මණින් හා අවම චලනයන් ගණනකින් කාර්යයන් සම්පූර්ණ කළ යුතුය.
මට්ටම සාර්ථකව අවසන් වූ පසු, ඊළඟ එක විවෘත වේ.
නිශ්චිත මට්ටම තුළ වත්මන් මට්ටම සම්පූර්ණ කළ නොහැකි නම්, මෙම මට්ටමේ සමුච්චිත කොන්දේසි සහිත බෝනස් ඔබට උපකාරී වනු ඇත.
වත්මන් මට්ටමේ සිදු වන අඩු වැරදි, ක්රීඩකයාට ලැබෙන ප්රසාද වැඩි වේ.
ඔබ "බෝනස්" බොත්තම එබූ විට සමුච්චිත බෝනස් නව මට්ටමක් පසු කිරීම සඳහා තත්පර ගණනක අමතර කාලයක් බවට පරිවර්තනය වේ.
"බෝනස්" බොත්තම දිස්වන්නේ වත්මන් මට්ටම සම්පූර්ණ කර නොමැති නම් පමණි.
එය අසමත් වූ වාර්තාවක කාලය තත්පර ගණනකින් අඩු කරයි.
මේ අනුව, ඔබට සෑම විටම ඕනෑම මට්ටමක් සමත් විය හැකිය.
යාවත්කාලීන කළේ
2019 දෙසැ 16