"MemoryUp" është një koleksion i lojrave logjike - teste për trajnimin e kujtesës:
- "Çiftet",
- "Matrica",
- "Tavolina",
- "Sekuencat",
- "Pajtueshmëria",
- "Permutations".
Përshkrimi i testeve:
1. "Çiftet"
Ju duhet të gjeni të gjitha çiftet e elementeve me të njëjtat fotografi.
180 nivele sigurojnë:
1. grupe të ndryshme fotografish (10 grupe me 12 fotografi secila)
2. ndryshimi i dimensionit të fushës: 3x3 .. 5x5;
3.ndryshimi i sfondit të fushës
Qëllimi i provës: zhvillimi i vëmendjes
2. "Matricat"
Ju duhet të gjeni kombinime të qelizave të ndezura
Niveli 162 siguron:
1. ndryshimi i dimensionit të fushës: 3x3 .. 5x5;
2.ndryshimi i sfondit të fushës
Qëllimi i testit: zhvillimi i kujtesës
3. "Tavolina"
Necessaryshtë e nevojshme të përcaktohen numrat natyrorë në rend rritës, pa humbur një numër të vetëm
768 nivele sigurojnë:
1. ndryshimi i dimensionit të fushës së lojës: 3x3 .. 5x5;
2.ndryshimi i sfondit të fushës
3.ndryshimi i sfondit të shifrës
4. madhësia e shifrës
Qëllimi i testit është të rrisë qëndrueshmërinë e vëmendjes, dinamikën e performancës, aktivizimin e kujtesës, leximin e shpejtë.
4. "Sekuencat"
Ju duhet të ndërtoni një zinxhir të numrave natyrorë në rend rritës, pa humbur një numër të vetëm
Niveli 54 siguron:
1. ndryshimi i gjatësisë së sekuencës: nga 4 në 12;
2.ndryshimi i sfondit të fushës
3.ndryshimi i sfondit të shifrës
4. madhësia shifrore
Qëllimi i testit: zhvillimi i vëmendjes dhe kujtesës, zhvillimi i aftësive të vendimmarrjes së shpejtë
5. "Pajtueshmëria"
Ju duhet të përputhni numrin me figurën
432 nivele sigurojnë:
1. ndryshimi në numrin e ndeshjeve: 8, 10 ose 12;
2.ndryshimi i sfondit të fushës
3.ndryshimi i sfondit të shifrës
4. madhësia e shifrës
5.ndryshimi i sekuencës së ekranit: numri - fotografia ose fotografia - numri
Qëllimi i provës: zhvillimi i vëmendjes, përqendrimit
6. "Ndërrimet"
Ju duhet të rregulloni blloqet në rendin ngjitës të numrave të tyre. Shtë e nevojshme të lëvizni blloqe ndërmjet tyre duke përdorur një fushë bosh
16 nivele sigurojnë:
1. ndryshimi i dimensionit të fushës së lojës: 3x3 .. 6x6;
2.ndryshimi i sfondit të fushës
3.ndryshimi i numrit të lëvizjeve për të arritur qëllimin
Qëllimi i provës: zhvillimi i logjikës, përqendrimi
Testet regjistrojnë kohën e ekzekutimit dhe numrin e gabimeve të bëra gjatë kalimit të nivelit,
ato. duhet të kryeni detyrat sa më shpejt të jetë e mundur dhe në numrin më të vogël të lëvizjeve.
Pas përfundimit të suksesshëm të nivelit, hapet tjetri.
Nëse niveli aktual nuk mund të kompletohet brenda kohës së specifikuar, bonuset e kushtëzuara të akumuluara në këtë nivel do t'ju ndihmojnë.
Sa më pak gabime të bëhen në nivelin aktual, aq më shumë bonuse merr lojtari.
Bonuset e akumuluara shndërrohen në sekonda të kohës shtesë për kalimin e një niveli të ri kur shtypni butonin "Bonus".
Butoni "Bonus" shfaqet vetëm nëse niveli aktual nuk është përfunduar.
Zvogëlon kohën e një rekordi të dështuar nga numri i sekondave të kohës shtesë.
Kështu, gjithmonë mund të kalosh çdo nivel.
Përditësuar më
16 dhj 2019