MemoryUp

Innehåller annonser
10+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

"MemoryUp" är en samling logiska spel - tester för att träna minne:
- "Par",
- "Matris",
- "Tabeller",
- "Sekvenser",
- "Överensstämmelse",
- "Permutationer".

Beskrivning av tester:

1. "Par"
Du måste hitta alla elementpar med samma bilder.
180 nivåer ger:
1. olika uppsättningar bilder (10 uppsättningar med 12 bilder vardera)
2. ändra fältets dimension: 3x3 .. 5x5;
3.förändring av fältets bakgrund
Teständamål: utveckling av uppmärksamhet

2. "Matriser"
Du måste hitta kombinationer av blinkande celler
162-nivå ger:
1. ändra dimensionen på fältet: 3x3 .. 5x5;
2.byta fältets bakgrund
Testets syfte: minnesutveckling

3. "Tabeller"
Det är nödvändigt att bestämma de naturliga siffrorna i stigande ordning utan att missa ett enda nummer
768 nivåer ger:
1. ändra dimensionen på spelplanen: 3x3 .. 5x5;
2.byta fältets bakgrund
3. ändra bakgrunden för siffran
4. siffror storlek
Syftet med testet är att öka uppmärksamhetens stabilitet, prestandadynamik, aktivering av minne, hastighetsläsning.

4. "Sekvenser"
Du måste bygga en kedja av naturliga tal i stigande ordning, utan att missa ett enda nummer
Nivå 54 ger:
1. ändra längden på sekvensen: från 4 till 12;
2.byta fältets bakgrund
3. ändra bakgrunden för siffran
4. siffra storlek
Teständamål: utveckling av uppmärksamhet och minne, utveckling av skickligheten att snabbt fatta beslut

5. "Överensstämmelse"
Du måste matcha numret till bilden
432 nivåer ger:
1. ändring av antalet matchningar: 8, 10 eller 12;
2.byta fältets bakgrund
3. ändra bakgrunden för siffran
4. siffror storlek
5.byta visningssekvens: nummer - bild eller bild - nummer
Testets syfte: utveckling av uppmärksamhet, koncentration

6. "Permutationer"
Du måste ordna blocken i stigande ordning efter deras antal. Det är nödvändigt att flytta block med varandra med ett tomt fält
16 nivåer ger:
1. ändra dimensionen på spelplanen: 3x3 .. 6x6;
2.byta fältets bakgrund
3. ändra antalet drag för att uppnå målet
Teständamål: utveckling av logik, koncentration

Tester registrerar exekveringstiden och antalet misstag som gjorts när du passerar nivån,
de där. du måste slutföra uppgifterna så snabbt som möjligt och i minst antal drag.

Efter framgångsrik slutförande av nivån öppnas nästa.

Om den aktuella nivån inte kan slutföras inom den angivna tiden hjälper de ackumulerade villkorliga bonusarna på denna nivå dig.
Ju färre misstag som görs på nuvarande nivå, desto fler bonusar får spelaren.
Ackumulerade bonusar omvandlas till sekunder extra tid för att klara en ny nivå när du trycker på "Bonus" -knappen.
Knappen "Bonus" visas bara om den aktuella nivån inte har slutförts.
Det minskar tiden för en misslyckad post med antalet sekunder extra tid.
Således kan du alltid klara valfri nivå.
Uppdaterades den
16 dec. 2019

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling

Nyheter

Version 1.0.0