"MemoryUp" ni mkusanyiko wa michezo ya mantiki - vipimo vya kumbukumbu ya mafunzo:
- "Wanandoa",
- "Matrix",
- "Meza",
- "Utaratibu",
- "Utekelezaji",
- "Ruhusa".
Maelezo ya vipimo:
1. "Wanandoa"
Unahitaji kupata jozi zote za vitu na picha sawa.
Viwango 180 vinatoa:
Seti tofauti za picha (seti 10 za picha 12 kila moja)
2. kubadilisha mwelekeo wa uwanja: 3x3 .. 5x5;
3. kubadilisha historia ya uwanja
Kusudi la kujaribu: ukuzaji wa umakini
2. "Matrices"
Unahitaji kupata mchanganyiko wa seli zinazoangaza
Kiwango cha 162 hutoa:
1. kubadilisha mwelekeo wa uwanja: 3x3 .. 5x5;
2. kubadilisha historia ya uwanja
Kusudi la kujaribu: ukuzaji wa kumbukumbu
3. "Meza"
Inahitajika kuamua nambari za asili kwa utaratibu wa kupanda, bila kukosa nambari moja
Viwango 768 hutoa:
1. kubadilisha mwelekeo wa uwanja wa kucheza: 3x3 .. 5x5;
2. kubadilisha historia ya uwanja
3. kubadilisha historia ya tarakimu
4. saizi ya ubadilishaji
Madhumuni ya mtihani ni kuongeza utulivu wa umakini, mienendo ya utendaji, uanzishaji wa kumbukumbu, kusoma kwa kasi.
4. "Utaratibu"
Unahitaji kujenga mlolongo wa nambari za asili kwa utaratibu wa kupanda, bila kukosa nambari moja
Kiwango cha 54 hutoa:
1. kubadilisha urefu wa mlolongo: kutoka 4 hadi 12;
2. kubadilisha historia ya uwanja
3. kubadilisha historia ya tarakimu
4. ukubwa wa tarakimu
Kusudi la kujaribu: ukuzaji wa umakini na kumbukumbu, ukuzaji wa ustadi wa kufanya uamuzi haraka
5. "Utekelezaji"
Unahitaji kulinganisha nambari na picha
Viwango 432 hutoa:
1. mabadiliko katika idadi ya mechi: 8, 10 au 12;
2. kubadilisha historia ya uwanja
3. kubadilisha historia ya tarakimu
4. saizi ya ubadilishaji
5. kubadilisha mlolongo wa onyesho: nambari - picha au picha - nambari
Kusudi la kujaribu: ukuzaji wa umakini, umakini
6. "Ruhusa"
Unahitaji kupanga vizuizi kwa mpangilio wa idadi yao. Ni muhimu kusonga vizuizi kati yao kwa kutumia uwanja mmoja tupu
Viwango 16 vinatoa:
1. kubadilisha mwelekeo wa uwanja wa kucheza: 3x3 .. 6x6;
2. kubadilisha historia ya uwanja
3. Kubadilisha idadi ya hatua ili kufikia lengo
Kusudi la kujaribu: kukuza mantiki, mkusanyiko
Vipimo vinarekodi wakati wa utekelezaji na idadi ya makosa yaliyofanywa wakati wa kupita kiwango,
hizo. unahitaji kumaliza kazi haraka iwezekanavyo na kwa idadi ndogo ya hatua.
Baada ya kukamilika kwa kiwango hicho, inayofuata inafungua.
Ikiwa kiwango cha sasa hakiwezi kukamilika kwa wakati uliowekwa, bonasi za masharti zilizokusanywa katika kiwango hiki zitakusaidia.
Makosa machache yaliyofanywa katika kiwango cha sasa, ndivyo mafao zaidi ambayo mchezaji anapokea.
Bonasi zilizokusanywa hubadilishwa kuwa sekunde za muda wa ziada kwa kupita kiwango kipya unapobonyeza kitufe cha "Bonus".
Kitufe cha "Bonus" kinaonekana tu ikiwa kiwango cha sasa hakijakamilika.
Inapunguza wakati wa rekodi iliyoshindwa na idadi ya sekunde za muda wa ziada.
Kwa hivyo, unaweza kupita kiwango chochote kila wakati.
Ilisasishwa tarehe
16 Des 2019