MemoryUp

விளம்பரங்கள் உள்ளன
10+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

"மெமரிஅப்" என்பது தர்க்க விளையாட்டுகளின் தொகுப்பு - பயிற்சி நினைவகத்திற்கான சோதனைகள்:
- "தம்பதிகள்",
- "மேட்ரிக்ஸ்",
- "அட்டவணைகள்",
- "தொடர்கள்",
- "இணக்கம்",
- "வரிசைமாற்றங்கள்".

சோதனைகளின் விளக்கம்:

1. "தம்பதிகள்"
ஒரே படங்களைக் கொண்ட அனைத்து ஜோடி கூறுகளையும் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
180 நிலைகள் வழங்குகின்றன:
1. வேறுபட்ட படங்களின் தொகுப்புகள் (தலா 12 படங்களில் 10 செட்)
2. புலத்தின் பரிமாணத்தை மாற்றுவது: 3x3 .. 5x5;
3. புலத்தின் பின்னணியை மாற்றுதல்
சோதனை நோக்கம்: கவனத்தின் வளர்ச்சி

2. "மெட்ரிக்குகள்"
ஒளிரும் கலங்களின் சேர்க்கைகளை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்
162 நிலை வழங்குகிறது:
1. புலத்தின் பரிமாணத்தை மாற்றுவது: 3x3 .. 5x5;
2. புலத்தின் பின்னணியை மாற்றுதல்
சோதனை நோக்கம்: நினைவக வளர்ச்சி

3. "அட்டவணைகள்"
ஒரு எண்ணைக் காணாமல், இயற்கை எண்களை ஏறுவரிசையில் தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம்
768 நிலைகள் வழங்குகின்றன:
1. ஆடுகளத்தின் பரிமாணத்தை மாற்றுவது: 3x3 .. 5x5;
2. புலத்தின் பின்னணியை மாற்றுதல்
3. இலக்கத்தின் பின்னணியை மாற்றுதல்
4. டிஜிட்டல் அளவு
சோதனையின் நோக்கம் கவனத்தின் ஸ்திரத்தன்மை, செயல்திறனின் இயக்கவியல், நினைவகத்தை செயல்படுத்துதல், வேக வாசிப்பு ஆகியவற்றை அதிகரிப்பதாகும்.

4. "தொடர்கள்"
ஒரு எண்ணைக் காணாமல், இயற்கை எண்களின் சங்கிலியை ஏறுவரிசையில் உருவாக்க வேண்டும்
நிலை 54 வழங்குகிறது:
1. வரிசையின் நீளத்தை மாற்றுவது: 4 முதல் 12 வரை;
2. புலத்தின் பின்னணியை மாற்றுதல்
3. இலக்கத்தின் பின்னணியை மாற்றுதல்
4. இலக்க அளவு
சோதனை நோக்கம்: கவனம் மற்றும் நினைவகத்தின் வளர்ச்சி, விரைவான முடிவெடுக்கும் திறனின் வளர்ச்சி

5. "இணக்கம்"
நீங்கள் படத்துடன் எண்ணை பொருத்த வேண்டும்
432 நிலைகள் வழங்குகின்றன:
1. போட்டிகளின் எண்ணிக்கையில் மாற்றம்: 8, 10 அல்லது 12;
2. புலத்தின் பின்னணியை மாற்றுதல்
3. இலக்கத்தின் பின்னணியை மாற்றுதல்
4. டிஜிட்டல் அளவு
காட்சி வரிசையை மாற்றுதல்: எண் - படம் அல்லது படம் - எண்
சோதனை நோக்கம்: கவனத்தின் வளர்ச்சி, செறிவு

6. "வரிசைமாற்றங்கள்"
தொகுதிகள் அவற்றின் எண்களின் ஏறுவரிசையில் ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். ஒரு வெற்று புலத்தைப் பயன்படுத்தி தொகுதிகள் தங்களுக்குள் நகர்த்துவது அவசியம்
16 நிலைகள் வழங்குகின்றன:
1. ஆடுகளத்தின் பரிமாணத்தை மாற்றுவது: 3x3 .. 6x6;
2. புலத்தின் பின்னணியை மாற்றுதல்
3. இலக்கை அடைய நகர்வுகளின் எண்ணிக்கையை மாற்றுதல்
சோதனை நோக்கம்: தர்க்கத்தின் வளர்ச்சி, செறிவு

சோதனைகள் மரணதண்டனை நேரம் மற்றும் நிலையை கடக்கும்போது செய்த தவறுகளின் எண்ணிக்கையை பதிவு செய்கின்றன,
அந்த. நீங்கள் பணிகளை முடிந்தவரை விரைவாகவும், குறைந்த எண்ணிக்கையிலான நகர்வுகளிலும் முடிக்க வேண்டும்.

நிலை வெற்றிகரமாக முடிந்ததும், அடுத்தது திறக்கும்.

தற்போதைய நேரத்தை குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் முடிக்க முடியாவிட்டால், இந்த மட்டத்தில் திரட்டப்பட்ட நிபந்தனை போனஸ் உங்களுக்கு உதவும்.
தற்போதைய மட்டத்தில் செய்யப்படும் குறைவான தவறுகள், வீரருக்கு அதிக போனஸ் கிடைக்கும்.
நீங்கள் "போனஸ்" பொத்தானை அழுத்தும்போது புதிய நிலை கடக்க கூடுதல் நேரம் வினாடிகளாக திரட்டப்படும் போனஸ் மாற்றப்படும்.
தற்போதைய நிலை முடிக்கப்படாவிட்டால் மட்டுமே "போனஸ்" பொத்தான் தோன்றும்.
இது தோல்வியுற்ற பதிவின் நேரத்தை கூடுதல் நேரத்தின் விநாடிகளின் எண்ணிக்கையால் குறைக்கிறது.
இதனால், நீங்கள் எப்போதும் எந்த மட்டத்திலும் தேர்ச்சி பெறலாம்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
16 டிச., 2019

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக

புதிய அம்சங்கள்

Version 1.0.0