"MemoryUp" mantık oyunları koleksiyonudur - hafızayı eğitmek için testler:
- "Çiftler",
- "Matris",
- "Tablolar",
- "Sıralar",
- "Uyum",
- "Permütasyonlar".
Testlerin açıklaması:
1. "Çiftler"
Aynı resimlere sahip tüm eleman çiftlerini bulmanız gerekir.
180 seviye şunları sağlar:
1. farklı resim setleri (her biri 12 resimden oluşan 10 set)
2. alanın boyutunu değiştirme: 3x3 .. 5x5;
3. alanın arka planını değiştirme
Test amacı: dikkat geliştirme
2. "Matrisler"
Yanıp sönen hücrelerin kombinasyonlarını bulmanız gerekir
162 seviye şunları sağlar:
1. alanın boyutunu değiştirme: 3x3 .. 5x5;
2.alanın arka planını değiştirme
Test amacı: hafıza geliştirme
3. "Tablolar"
Doğal sayıları artan sırada, tek bir sayıyı bile atlamadan belirlemek gerekir
768 seviye şunları sağlar:
1. oyun alanının boyutunu değiştirme: 3x3 .. 5x5;
2.alanın arka planını değiştirme
3.rakamın arka planını değiştirme
4.rakam boyutu
Test amacı dikkatin istikrarını, performans dinamiklerini, hafızanın aktivasyonunu, hızlı okumayı artırmaktır.
4. "Diziler"
Doğal sayıları artan sırada, tek bir sayıyı bile atlamadan bir zincir oluşturmanız gerekir
54. seviye şunları sağlar:
1. dizinin uzunluğunu değiştirme: 4'ten 12'ye;
2.alanın arka planını değiştirme
3.rakamın arka planını değiştirme
4.rakam boyutu
Test amacı: dikkat ve hafızanın geliştirilmesi, hızlı karar verme becerisinin geliştirilmesi
5. "Uyum"
Sayıyı resimle eşleştirmeniz gerekir
432 seviye şunları sağlar:
1. eşleşme sayısında değişiklik: 8, 10 veya 12;
2.alanın arka planını değiştirme
3.rakamın arka planını değiştirme
4.rakam boyutu
5.görüntüleme sırasını değiştirme: sayı - resim veya resim - sayı
Test amacı: dikkat, konsantrasyon geliştirme
6. "Permütasyonlar"
Blokları sayılarına göre artan sıraya göre düzenlemeniz gerekir. Blokları kendi aralarında tek bir boş alan kullanarak hareket ettirmeniz gerekir
16 seviye şunları sağlar:
1. oyun alanının boyutunu değiştirme: 3x3 .. 6x6;
2.alanın arka planını değiştirme
3.amaca ulaşmak için gereken hamle sayısını değiştirme
Test amacı: mantık, konsantrasyon geliştirme
Testler, seviyeyi geçerken yapılan hata sayısını ve yürütme süresini kaydeder,
görevleri olabildiğince çabuk ve en az hamle sayısıyla tamamlamanız gerekir.
Seviyeyi başarıyla tamamladıktan sonra bir sonraki açılır.
Mevcut seviye belirtilen süre içinde tamamlanamazsa, bu seviyedeki birikmiş koşullu bonuslar size yardımcı olacaktır.
Mevcut seviyede ne kadar az hata yapılırsa, oyuncu o kadar fazla bonus alır.
Birikmiş bonuslar, "Bonus" düğmesine bastığınızda yeni bir seviyeyi geçmek için saniyelik ekstra zamana dönüştürülür.
"Bonus" düğmesi yalnızca mevcut seviye tamamlanmamışsa görünür.
Başarısız bir kaydın süresini saniyelik ekstra zaman sayısı kadar azaltır.
Bu sayede her zaman herhangi bir seviyeyi geçebilirsiniz.
Güncellenme tarihi
16 Ara 2019