Le Mex est un jeu de dés, également connu sous le nom de Mexes, Maxxen, Mexico ou Mexicans. Il se joue avec deux dés lancés simultanément. Le premier joueur détermine le nombre de lancers autorisés, avec un maximum de trois. Lorsqu'il est satisfait de son score après deux lancers, les joueurs suivants ne peuvent lancer que deux fois. C'est le dernier lancer qui compte, et non le score le plus élevé.
Pour déterminer la valeur du dé, on applique les règles suivantes : le nombre de points le plus élevé représente les dizaines. Le nombre de points le plus bas représente les unités. Ainsi, lorsqu'un 3 et un 6 sont lancés, le joueur obtient 63 points. Lorsque deux points égaux sont lancés, cela compte pour une centaine. Si vous obtenez un double 4, vous avez marqué 400 points.
Un lancer spécial, appelé Mexx, est le lancer le plus élevé possible et se compose d'un 2 et d'un 1. Si un Mexx est lancé pendant la partie, le joueur ayant obtenu le plus petit score reçoit 2 points de pénalité (au lieu d'un). Si un autre Mexx est lancé au cours de la même manche, le joueur ayant lancé le moins bien recevra deux points de pénalité supplémentaires.
Une fois le lancer terminé, le joueur ayant le score le plus bas perd la manche. Ce joueur doit recommencer une nouvelle manche et perd une (ou plusieurs) vies.
Chaque joueur commence avec 12 vies. Le perdant d'une manche est celui qui a lancé le score le plus bas de tous les joueurs et reçoit 1 point de pénalité (ou plus, si un Mexx a été lancé). Tant qu'il vous reste des vies, vous restez en jeu. Si vos vies atteignent 0 (ou moins), vous êtes éliminé. Les autres joueurs continuent de jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur. Le nombre de vies de départ peut être défini dans les options du jeu.
Si aucun joueur n'a lancé de Mexx au cours d'une manche, le joueur qui lance peut décider de mettre fin à la manche. Cela peut être utile si ce joueur a un score faible et qu'il reste des joueurs autorisés à lancer pendant cette manche. Dans ce cas, il existe un risque que ces joueurs lancent également un Mexx. Si un joueur décide d'abandonner une manche et que ce joueur a le même score le plus bas que le joueur précédent, seule la valeur des dés du joueur qui abandonne la manche est diminuée de 1.
Si, au cours d'une manche, deux joueurs ou plus ont obtenu le même score le plus bas, ils jouent une manche supplémentaire pour déterminer qui perd réellement la manche. Cependant, lors de cette manche, vous ne pouvez lancer qu'une seule fois au lieu des trois lancers habituels. Cette opération peut être répétée si nécessaire. Par exemple, si, lors de la manche normale, 3 joueurs ont obtenu le score le plus bas et qu'il reste 2 joueurs à la première manche supplémentaire, une deuxième manche supplémentaire est nécessaire pour départager les joueurs.
Le dernier joueur à égalité peut choisir le mode de décompte : points ou mex. Avec les points, seuls les 2 et 5 deviennent 7, 1 et 2 deviennent 3 (donc pas de mex). Avec le décompte des mex, le décompte habituel est utilisé : 3 et 6 font 63. Un Mexicain lancé lors d'une manche supplémentaire reste le plus fort, mais aucune vie supplémentaire n'est perdue avec le perdant.
Si vous parvenez à jouer une manche sans perdre, vous gagnez 1 point. Si vous lancez un Mex au cours de cette manche, vous gagnez 2 points supplémentaires. Si vous perdez la manche, vous perdez 1 point. Si vous parvenez à être le dernier joueur restant, vous gagnez 5 points supplémentaires.
Date de mise à jour
3 juil. 2025