Mex est un jeu de dés également connu sous le nom de Mexes, Maxxen, Mexico ou Mexicans. Le jeu se joue avec deux dés lancés simultanément. Le premier joueur détermine la fréquence à laquelle les dés peuvent être lancés, avec un maximum de trois fois. Lorsque le premier joueur est satisfait de son score après deux lancers, les joueurs restants ne sont autorisés à lancer que deux fois. Le dernier nombre de lancers compte, pas le score le plus élevé.
Pour déterminer la valeur des dés, ce qui suit s'applique: Le plus grand nombre de pips représente les dizaines. Le plus petit nombre de pips représente les unités. Ainsi, quand un 3 et un 6 sont obtenus, ce joueur a 63 points. Lorsque deux pips égaux sont lancés, cela compte pour cent. Si vous lancez le double 4, vous avez marqué 400 points.
Un lancer spécial, appelé Mexx, est le lancer le plus élevé possible et consiste en un 2 et un 1. Si un Mexx est lancé dans le tour de jeu, le lanceur le plus bas obtient 2 points de pénalité (au lieu d'un). Si un autre Mexx est lancé dans le même tour, le lanceur le plus bas recevra deux points de pénalité supplémentaires.
Lorsque chaque joueur a lancé, le tour est perdu par le joueur avec le score le plus bas. Ce joueur doit commencer un nouveau tour et perd une (ou plusieurs) vies.
Chaque joueur commence avec 12 vies. Le perdant d'un tour est celui qui a lancé le score le plus bas de tous les joueurs et obtient 1 point de pénalité (ou plus, si un mex a été lancé). Tant qu'il vous reste des vies, vous restez dans le jeu. Si vos vies atteignent 0 (ou moins), vous êtes hors du jeu. Les autres joueurs continuent à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur. Le nombre de vies de départ peut être défini dans les options de jeu.
Si aucun joueur n'a lancé de Mex dans un tour, le joueur qui lance peut décider de terminer le tour. Cela peut être utile si ce joueur a un score faible et qu'il y a encore des joueurs autorisés à lancer ce tour. Dans ce cas, il y a un risque que ces joueurs lancent également un Mexx. Si un joueur décide d'annuler un tour et que ce joueur a le même score le plus bas qu'un joueur précédent dans ce tour, seule la valeur des dés du joueur qui abandonne le tour diminuera de 1.
Si dans un tour deux joueurs ou plus ont lancé le même score le plus bas, ces joueurs jouent un tour supplémentaire pour déterminer qui perd vraiment le tour. Cependant, dans ce tour, vous ne pouvez lancer qu'une seule fois au lieu de 3 fois normalement. Cela peut être répété si nécessaire. Si par exemple le tour normal aboutit à 3 joueurs avec le score le plus bas et 2 joueurs restent dans le 1er tour supplémentaire, puis un 2ème tour supplémentaire est nécessaire pour décider du tour normal.
Le dernier joueur dans une égalité peut choisir comment la valeur des dés doit être comptée: pips ou mex. Avec des pips, seuls les 2 et 5 deviennent 7, 1 et 2 deviennent 3 (donc pas de mex). Avec le nombre de mex, le compte de mex habituel est utilisé, donc 3 et 6 sont 63. Un Mexicain lancé dans un tour supplémentaire représente toujours le plus élevé, mais aucune vie supplémentaire n'est perdue avec le perdant.
Si vous parvenez à jouer un tour sans perdre, vous obtenez 1 point. Si vous lancez un mex dans ce tour, vous obtenez 2 points supplémentaires. Si vous perdez la manche, vous perdez un point. Si vous parvenez à être le dernier joueur à gauche, vous obtenez 5 points supplémentaires.
Date de mise à jour
3 juil. 2025