A Mex egy kockajáték, más néven Mexes, Maxxen, Mexikó vagy Mexikó. A játékot két dobással dobják egyszerre. Az első játékos határozza meg, hogy milyen gyakran dobható a kocka, legfeljebb háromszor. Amikor az első játékos két dobás után elégedett a pontszámával, a többi játékos csak kétszer dobhat. Az utolsó dobások száma számít, nem a legmagasabb pontszám.
A kocka értékének meghatározásához az alábbiak érvényesek: A legtöbb pip száma a tízeket jelöli. A legalacsonyabb pipaszám az egységeket jelenti. Tehát amikor egy 3-at és egy 6-at dobunk, ennek a játékosnak 63 pontja van. Ha két egyenlő pipát dobunk, az száznak számít. Ha dupla 4-est dob, akkor 400 pontot szerzett.
A Mexx nevű speciális dobás az elérhető legmagasabb dobás, amely egy 2-ből és egy 1-ből áll. Ha egy Mexx-et dobnak a játékkörbe, akkor a legalacsonyabb dobó 2 büntetőpontot kap (egy helyett). Ha egy másik Mexx-et dobnak ugyanabban a körben, akkor a legalacsonyabb dobó további két büntetőpontot kap.
Amikor minden játékos dobott, a fordulót a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos veszíti el. Ennek a játékosnak új kört kell indítania, és egy (vagy több) emberéletet veszít.
Minden játékos 12 élettel indul. A forduló vesztese az, aki az összes játékos közül a legalacsonyabb pontszámot érte el, és 1 büntetőpontot kap (vagy többet, ha mex dobtak). Amíg élete van hátra, addig marad a játékban. Ha élete eléri a 0-t (vagy alacsonyabbat), akkor kiesik a játékból. A többi játékos addig játszik, amíg csak 1 játékos van hátra. A kezdő életek száma a játék opcióiban állítható be.
Ha egyetlen játékos sem dobott mexikót egy fordulóban, a dobó játékos dönthet úgy, hogy befejezi a kört. Ez hasznos lehet, ha ennek a játékosnak alacsony a pontszáma, és még mindig vannak olyan játékosok, akik dobhatnak ebben a körben. Ebben az esetben fennáll annak a veszélye, hogy ezek a játékosok dobnak egy Mexx-et is. Ha egy játékos úgy dönt, hogy megszakít egy kört, és ennek a játékosnak ugyanaz a legalacsonyabb pontszáma, mint egy előző játékosnak ebben a körben, akkor csak annak a játékosnak a kockaértéke csökken 1-re.
Ha egy körben két vagy több játékos ugyanazt a legalacsonyabb pontszámot dobta, akkor ezek a játékosok egy extra kört játszanak annak megállapítására, hogy ki veszíti el a kört. Ebben a körben azonban csak 1-szer dobhat a normál 3-szoros helyett. Ez szükség esetén megismételhető. Ha pl. a normál forduló 3 legalacsonyabb pontszámú játékost eredményez, és 2 játékos marad az 1. kiegészítő körben, akkor a normál forduló eldöntéséhez egy második kiegészítő körre van szükség.
A holtversenyben az utolsó játékos választhatja ki a kockaérték számítását: pip vagy mex. A magoknál csak a 2 és 5 lesz 7, 1 és 2 3 (tehát nincs mex). A mexszámlálással a szokásos mexszámlálást alkalmazzuk, tehát a 3 és a 6 értéke 63. Egy extra körben bedobott mexikói továbbra is a legmagasabb, de a vesztesnél nem vesznek el külön életeket.
Ha sikerül egy kört játszani veszteség nélkül, akkor 1 pontot kap. Ha egy mex-et dobsz abban a körben, 2 pontot kapsz extra. Ha elveszíti a kört, akkor elveszít egy pontot. Ha sikerül az utolsó játékosnak maradnia, akkor 5 extra pontot kap.