Tämä sovellus on interaktiivinen peli, jossa lapset näkevät kuvia, kuuntelevat kuvan nimeä ja heidän on valittava vastaava sana tai tavu. Se on suunniteltu vastaamaan maaseudun koulun lasten oppimistarpeita. Sovelluksen nimi on "Opettajani kotona", koska lapset voivat jatkaa oppimisprosessiaan kotoa ja perheenjäsenen seurassa käyttämällä sovelluksen pedagogista panosta opiskelijakeskeiseen oppimiseen. Kun lapsi valitsee vastauksen, peli antaa äänen "oikeasta" tai "väärästä" valinnasta valitun tapauksen mukaan. Tämä kokeilu- ja virheprosessi voi antaa opiskelijalle mahdollisuuden rakentaa tietoprosesseja siinä määrin kuin he harjoittavat peliä jonkin verran vakaasti. Interaktiivinen peli on suunniteltu neljään vaiheeseen. Lapsen on asianmukaista edetä asteittain pelissä, kuten psykologi Linnea Erhi suunnitteli alkuperäisen lukemisen oppimisteorian.