Ez az alkalmazás egy interaktív játék, ahol a gyerekek képeket látnak, hallgatják a kép nevét, és ki kell választaniuk a megfelelő szót vagy szótagot. Úgy tervezték, hogy kielégítse a vidéki iskola gyermekek tanulási igényeit. Az alkalmazás neve "Tanárom otthon", mert a gyerekek folytathatják tanulási folyamatukat otthonról és egy családtag társaságában, felhasználva az alkalmazás hallgatóközpontú tanuláshoz szükséges pedagógiai hozzájárulását. Amikor a gyermek választ választ, a játék a választás esettől függően "helyes" vagy "helytelen" választ ad ki. Ez a próba és hiba eljárás lehetővé teheti a hallgató számára, hogy tudásfolyamatokat építsen fel olyan mértékben, hogy bizonyos állandósággal gyakorolja a játékot. Az interaktív játék négy fázisban készül. Helyénvaló, hogy a gyermek fokozatosan lépjen előre a játékban, amint azt Linnea Erhi pszichológus által tervezett kezdeti olvasásszerzési elmélet javasolja.