Aplikasi ini adalah permainan interaktif di mana anak-anak melihat gambar, mendengarkan nama gambar dan harus memilih kata atau suku kata yang sesuai. Ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan belajar anak-anak di sekolah pedesaan. Nama aplikasinya adalah "Guru saya di rumah", karena anak-anak dapat melanjutkan proses belajar mereka dari rumah dan ditemani anggota keluarga, menggunakan kontribusi pedagogis dari aplikasi untuk pembelajaran yang berpusat pada siswa. Ketika anak memilih jawaban, permainan akan mengeluarkan suara pilihan "benar" atau "salah", tergantung pada kasus pilihan. Proses coba-coba ini dapat memungkinkan siswa untuk membangun proses pengetahuan sejauh mereka berlatih permainan dengan beberapa keteguhan. Permainan interaktif ini dirancang dalam empat fase. Sangat tepat bagi anak untuk maju secara progresif dalam permainan seperti yang diusulkan oleh teori perolehan membaca awal yang dirancang oleh psikolog Linnea Erhi.