Aplikasi ini adalah permainan interaktif di mana kanak-kanak melihat gambar, mendengar nama gambar dan mesti memilih perkataan atau suku kata yang sesuai. Ia dirancang untuk memenuhi keperluan pembelajaran anak-anak di sekolah luar bandar. Nama aplikasi itu adalah "Guru saya di rumah", kerana anak-anak dapat meneruskan proses pembelajaran mereka dari rumah dan bersama-sama dengan ahli keluarga, menggunakan sumbangan pedagogi aplikasi untuk pembelajaran berpusatkan pelajar. Apabila anak memilih jawapan, permainan akan mengeluarkan suara pilihan "betul" atau "tidak betul", bergantung pada kes pilihannya. Proses percubaan dan kesilapan ini dapat membolehkan pelajar membina proses pengetahuan sehingga mereka mempraktikkan permainan dengan sedikit keteguhan. Permainan interaktif dirancang dalam empat fasa. Adalah wajar bagi kanak-kanak untuk maju dalam permainan seperti yang dicadangkan oleh teori pemerolehan bacaan awal yang dirancang oleh ahli psikologi Linnea Erhi.
Dikemas kini pada
13 Jul 2021