ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਇਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬੱਚੇ ਚਿੱਤਰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਨਾਮ ਸੁਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਜ਼ਰੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਪੇਂਡੂ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀਆਂ ਜਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਨਾਮ "ਘਰ ਵਿਚ ਮੇਰਾ ਅਧਿਆਪਕ" ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬੱਚੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਘਰ ਤੋਂ ਅਤੇ ਇਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਮੈਂਬਰ ਦੀ ਸੰਗਤ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਬੱਚਾ ਕੋਈ ਉੱਤਰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ "ਸਹੀ" ਜਾਂ "ਗਲਤ" ਚੋਣ ਦੀ ਅਵਾਜ਼ ਕੱ .ੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਚੋਣ ਦੇ ਕੇਸ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ. ਇਹ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਹੱਦ ਤਕ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੁਝ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚਾਰ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਲਿਨੀਆ ਏਰਹੀ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜ੍ਹਨ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਸਿਧਾਂਤ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਅਨੁਸਾਰ ਬੱਚੇ ਲਈ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਖੇਡ ਵਿਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਉਚਿਤ ਹੈ.
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
13 ਜੁਲਾ 2021