Number Dumber

Содржи реклами
5,0
72 рецензии
10 илј.+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Бројот dumber (исто така наречен дијамант загатка, шеф мозаик, игра на Петнаесет, Мистика плоштад и многу други) е класичен и најпознатите историски лизгачки загатка која се состои од рамка на нумерирани квадратни плочки во случаен редослед, со една плочка водат за исчезнати. Ова е класичен проблем за моделирање на алгоритми кои вклучуваат хеуристичко.

Историја (како на Википедија): -

Овој мозаик е "измислена" од NOYES Палмер Чепман, една Поштенски во CANASTOTA, Њујорк, за кој се вели дека покажале пријатели, уште во 1874 година Копии на подобрената петнаесет мозаик заземаа своите места на Сиракуза, Њујорк по пат на NOYES 'син, Френк, и од таму, преку разните врски, за да се види Хил, Р.И., и конечно да се Хартфорд (Конектикат), каде што студентите во Американското училиште за глуви започна производство на загатката и, до декември 1879 година, продажба на нив и на локално ниво и во Бостон, Масачусетс.

Матијас Рајс, која го водеше фенси дрво бизнис во Бостон, започна производство на загатката некаде во декември 1879 година убеден во "Јенки Поимите" фенси стоки дилер за да ги продаваат под името "Бисер Мозаик".

Оваа игра станала треска во САД во февруари 1880 година, во Канада во март Европа во април, но тоа лудост беше доста потрошил во јули.

Сем Лојд тврди дека од 1891 година до неговата смрт во 1911 година, кој го измислил загатка.

Некои подоцна интерес беше поткрепен со него, нудејќи награда 1000 $ за секој кој би можел да обезбеди решение за постигнување одредена комбинација утврдени со Лојд, имено враќање на 14 и 15. Ова е невозможно, како што беше прикажано повеќе од една деценија порано од страна на Џонсон & Приказна (1879), како што се бара трансформација од еден дури и да се непарен комбинација.

За оваа верзија на играта: -

Оваа верзија на играта со 9 гола, секоја со различен број низа. Ваша задача е да се постигне таа секвенца во минималниот број на потези. Плочка може да се пресели од лизгање на празен простор. Обидете се да ги реши сите цели во минимален можен потези. Време е без интерес во оваа верзија, да се земе вашата време да се реши загатката. Чувајте ја објавите вашата евиденција време на време. Последната цел е невозможна задача, но обидете се да добие колку што е можно повеќе.

(Ова е реклама за поддршка верзија на играта, може да се добијат некои реклами на врвот на екранот кога на интернет.)
Ажуриранa на
7.2.2021 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да се разликуваат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци

Оцени и рецензии

5,0
66 рецензии

Што има ново

Bug Fixed.