Канчатковае прыкладанне для праграмавання, якое можна выкарыстоўваць з малодшых класаў пачатковай школы
- Навучальныя матэрыялы, створаныя на занятках па праграмаванні, якія праводзяцца для вучняў 1-3 класаў пачатковай школы.
- Дадатак, якое ўключае ў сябе вопыт дзяцей і меркаванні настаўнікаў у гэтай галіне.
- Навучыцеся праграмаванню, мыслячы натуральна падчас гульні.
●Супрацоўніцтва з «Sonic the Hedgehog» з мая 2023!
- 54 персанажа, 16 тыпаў фону і 5 тыпаў фонавай музыкі з сусветна папулярнай гульні Sega "Sonic the Hedgehog" будуць даступныя на працягу абмежаванага часу з мая 2023 года па 31 сакавіка 2025 года!
- З моманту стварэння Sonic the Hedgehog ў 1991 годзе былі выпушчаны серыі для розных гульнявых прыставак.
- Выберыце свайго любімага персанажа, свабодна перамяшчайце яго праз праграмаванне і стварайце ўласную арыгінальную працу!
● Мэтавы ўзрост
- Малодшыя класы пачатковай школы ~
●Асаблівасці семінара па праграмаванні
[Лёгкая праграма шляхам злучэння блокаў]
— Паколькі праграма ствараецца шляхам злучэння блокаў, што называецца візуальным праграмаваннем, нават дзеці могуць лёгка ствараць праграмы.
[Вы можаце вучыцца самастойна з відэа, ад асноў да прыкладанняў падчас гульні]
- Пры вывучэнні навыкаў ёсць відэапарады, каб вы маглі вучыцца самастойна.
[Вы можаце перамясціць малюнак, які вы намалявалі з дапамогай праграмы]
- Вы можаце выкарыстоўваць функцыю камеры для стварэння работ, выкарыстоўваючы ўласныя малюнкі ў якасці матэрыялаў.
[Вы можаце падзяліцца сваімі творамі з усімі]
- З дапамогай функцыі абмену вы можаце паказаць сваю працу сваім сябрам, дадаць нейкую аранжыроўку да працы вашага сябра і павесяліцца творча.
●Функцыя
[Стварыць новы]
- Паспрабуйце сябе ствараць арыгінальныя творы, перамяшчаючы ўласныя малюнкі і фатаграфіі!
[Маё пісьмо]
- Вы можаце праглядаць свае ўласныя працы ў выглядзе галерэі. Вы таксама можаце падзяліцца ім з усімі.
[Давайце збіраць]
- Вывучыце асновы праграмавання падчас прагляду відэа. Пасля таго, як вы ачысціце яго, вы атрымаеце каштоўныя камяні і можаце выкарыстоўваць больш блокаў.
[Давайце сабраць]
- Вы зможаце ўявіць, якія рухі будуць здзяйсняцца, аб'ядноўваючы блокі, і навучыцеся перастаўляць блокі для стварэння складаных рухаў.
【галаваломка】
- Камбінуйце блокі, каб перамяшчаць персанажа і вырашаць галаваломкі. Вывучыце працэс зборкі блокаў.
[Усе пішуць]
— Можна ўбачыць работы, створаныя іншымі людзьмі. Выкарыстоўвайце яго ў якасці эталона для стварэння яшчэ больш складаных работ!
●Выбраныя кропкі
- Ён мае інтэрфейс, які ўлічвае развіццё дзяцей і можа выкарыстоўвацца з ранніх класаў.
- На занятках у дзяржаўных пачатковых школах мы прыслухоўваемся да вопыту дзяцей і настаўнікаў з прадуктам і ўлічваем іх меркаванне.
- Кожная функцыя ахоплівае асновы, прыкладанні і стварэнне праграм.
●Як выкарыстоўваць
- Вы можаце стварыць некалькі ўліковых запісаў на адной прыладзе.
- Вы можаце ўсталяваць штодзённы час выкарыстання.
- Вы можаце ўсталяваць, ці дазваляць абмен творамі.
●Збор дадзеных
- Назва пастаўшчыка прыкладання, які атрымлівае інфармацыю: DeNA Co., Ltd.
- Інфармацыя, якую трэба атрымаць, спосаб атрымання, ідэнтыфікацыя і ўдакладненне мэты выкарыстання, знешняя перадача, прадастаўленне трэцім асобам, наяўнасць або адсутнасць модуляў збору інфармацыі і г.д.
- Атрыманыя элементы: назва мадэлі прылады, налады мовы/рэгіёна, IP-адрас злучэння, назва АС, версія АС
- Метад атрымання: аўтаматычны збор
- Мэта выкарыстання: кіраванне акаўнтам, ідэнтыфікацыя карыстальнікаў, якія атрымлівалі доступ
- Даступны модуль знешняй перадачы/прадастаўлення трэцяга боку/збору інфармацыі: Так
- Прадастаўлена: Google Inc.
- Атрыманыя элементы: стан прылады, унікальны ідэнтыфікатар прылады, інфармацыя аб абсталяванні і АС, функцыя і інфармацыя аб месцазнаходжанні на момант збою
- Метад атрымання: аўтаматычны збор
- Мэта выкарыстання: даследаванне тэндэнцый выкарыстання