A ParticlesMobile/ParticlesVR egy Unreal Engine-ben készült alkalmazás, eredetileg VR-programként. A kezdeti feltevés az volt, hogy kísérletezzünk és teszteljünk fizikai képességeket a virtuális valóságban, hogy életképesek legyenek a játékokban, és ez inkább az eszközök teljesítményének tesztelésére változott VR-ben vagy sem. Ez a program lényegében stressz-teszteli az eszközt, amelyen fut, és további részecskéket hoz létre a mobil verzióban a képernyő bal felső sarkában található joystick segítségével vezérelhető csúszkán keresztül. A kamera alapvető kezelőszervei is megtalálhatók a jelenet különböző szögekből történő megtekintésére. Nyomja meg a vissza gombot a kilépéshez.
FIGYELMEZTETÉS: Ez az alkalmazás kísérleti jellegű, és egy eszköz terheléses tesztelésére szolgál. Az eszköz stressztesztje lefagyást és összeomlást okozhat. Megfigyeltem az alkalmazás összeomlását a csúcskategóriás telefonomon, amikor a részecskék megjelenési aránya túl magas lett. Kíváncsi vagyok az esetleges további eredményekre, például, hogy mely eszközök lehetnek képesek nagyobb spawn-arányra, vagy mi más történhet egy terhelés alatti eszközön.
Tervezem, hogy a jövőben kiadjam ennek az alkalmazásnak/projektnek a forráskódját, és esetleg frissítem robusztusabb benchmarking eszközökkel, valamint néhány szerkesztőeszközzel (például mit csinál a térképen ez a három gömb)